Én a az 1-et nem 100%-os magyarítással nyomtam ki de tiszta volt a sztori. Nekem is naggyon naggyon tetszett. A 2-t meg teljesen angolul játszottam és az is nagyon tetszett. Akkora keverések vannak benne hogy juhujj....Egyébként mikor lesz magyarítás?
Elhamarkodta a dolgot. Ebből is látszik, hogy mennyire profi, és fordulatos a történet.
Hát engem az a sztori.... Azonnal rabul ejtett.... Mióta először végigjáccottam, nem bírok betelni vele
Olyannyira hogy a KOTOR II-t azóta se kezdem el.... Már másfél éve csücsül a polcon... De MOST már elhatároztam hogy megvárom azt a ...... magyarírááást!!!!
(igaz a KOTOR I-et még angolul jáccottam ki 1. és 2. alkalommal, de amikor feltettem a magyarítát, teljesen kitisztultak a homályos részek....)
Nálam a Kotor1 sokadik végigjátszásánál estem bele egy csapdába.
Candereussal annyira összehaverkodtunk hogy már mindent elmesélt és még közel távol sem volt a leviathan. Amikor azt modja - Tudod mi mandalóriak csak egy embert tiszteltünk igazán. Téged Revan. CCCSZ
A sztorikkal szerintem eddig sem volt gond. Igaz, hogy a 2. részben nem sikerült akkora csattanót berakniuk mint az 1. részbe de szerintem így is pofás kis sztori volt.
a mandalóri vas kifejezés még a kotor megszületése előtt kelt. Nem tom milyen könyv nem tom milyen részében szerepelt csak a neten találtam utalásként. A cortosit az amiből a vibro kard is készül, és ez persze kézzel fogható volt a készítőknek. Hát miért is ne legyen olyan anyag amit nem vág át a fénykard. De ha így vesszük Cortisitből készül minden kézi fegyver is, mert mindegyik megakasztja a fénykardot.
Kotor háromban elvárnék egy olyan minimumot hogy a fegyvert szét lehessen vágni vagy ha ezt a kérésemet nem teljesítik is legalább az erővel lehessen hatást gyakorolni mondjuk a bútorokra és mindenre amit az ellenhez lehet vágni, vagy rá lehet szakítani (fő tartó gerenda).
Nemtom észrevettétek e de Revan ék így hatástalanították a Dantooineon az egyik oldalsó kamra őrdroidját. (ketté van törve a gerenda és rá van ejtve mikrobi buksijára)
Witchking te szerintem a mandalóriai vasra a cortosist értedted vagy nem? A cortosis pedig az egyetlen fém amit nem tud átvágni a fénykard, azt a fémet meg nem csak a mandalóriaiak használják...
Szerinted milyen zene illett volna a Dantooinra? Egy olyan bolygóra amit Malak szétbombázott és nem csak az egész Jedi enklávét rombolta le hanem a bolygó lakóinak életét? Hiszen ez után az eset után a Dantooinon nagyobb lett a bűnözés, romlott a gazdasági helyzet. Lhet, hogy azelőtt szép volt de a háború mindenben kárt tesz...
Én egy szóval sem mondtam, hogy ugyanolyan music kellett volna, de mégsem ez az elborult élméjű valami. Egy un. semleges hangulató zenével sokkal jobban járt volna mindenki.
Ha hiszitek ha nem Zene nélkül is éppolyan jól megállja a helyét a Kotor és a KotorII. Nekem speciel az a zene mikor felbúg a fénykard és a két penge zümmögve összecsap. Na ez zene. Amikor keresztül süvít a lézer lövedék a levegőn és szisszenést követően már csapódik is vissza a fénykard pengéjéről. Nekem összvisz két bajom van a két játékkal.Mégpedig az egyik hogy a kari nem beszél. Igazán felmondhatta volna egy férfi szinkron és egy női szinkron a szövegeket, nem hiszem hogy olyan súlyosan érintette volna a kasszát. A másik pedig az hogy a közönséges pornépek közönséges fegyvereikkel hárítani merik egy Sith Lord fénykardját. Igaz a fegyverek és páncélok minősége tuningolhatosága és erőssége itt a szerepjáték jelleg miatt fontosak. Jó ötletnek tartom a vibrosword és társai játékba hozatalát de mivel ismeretes hogy a mandalóri vason kívül más (nem fényplazma) anyag nem állíthatja meg a fénykardot. Esetlegesen még egyes pajzsokat illetve energia mezőket még bele lehet sorolni ebbe a kategóriába lásd The Clone Wars animációs filmsorozat II szériájának egyik utolsó részét mikor Anakin megsemmisíti az "anyát" szipolyozó TEchno Uniós erőművet.
Szerinted milyen zene illett volna a Dantooinra? Egy olyan bolygóra amit Malak szétbombázott és nem csak az egész Jedi enklávét rombolta le hanem a bolygó lakóinak életét? Hiszen ez után az eset után a Dantooinon nagyobb lett a bűnözés, romlott a gazdasági helyzet. Lhet, hogy azelőtt szép volt de a háború mindenben kárt tesz...
Gondolkozz már rajta egy kicsit amit mondtál...
A KOTOR részek 4000 (!) évvel játszódnak a Bajlós árnyak történései előtt. Természetes, hogy egy kicsit más a hangulat a KOTOR 2 esetében meg főleg hiszen már csak pár darab Jedi garázdálkodik az egész galaxisban és tűlük függ, hogy fenn marad-e a Jedi rend vagy eltűnik örökre. A hangulatát és érzelemvilágát leginkább a 3; 4; 5; 6. részhez lehetne hasonlítani. A zenét meg persze, hogy változtatják hiszen nagyából minden Star Wars játéknál feltűnik egy-egy újabb mnyúzik. A KOTOR részek meg más időben játszódnak szóval jól tették, hogy nem a Jhon Williams által komponáltakat tették alá...
Nem hiszem, hogy így kellett volna kezelni a játékot, még ha nagy válságban is volt a köztársaság. Lehettek volna kevésbé lehangolóak a zenék. Például, Dantooine egy gyönyörű bolygó, és egy szörnyű zenével megspékelik. Én nem azt mondtam, hogy szigorúan John Williams által komponált zenék legyenek, hiszen a Kotor 1-ben sem őkészített muzsikákat, ám az Obsidian valamit nagyon elcseszett. A 4,5,6 rész hiába volt szomorkásabb, a zene, és a karakterek feldobták a hangulatát, belegondolunk a Kotor 2-ben maga a hangulat is a (Kotor 1-hez képest) teljesen elveszett, a zenék pedig nem voltak olyan jók, mint az egyben
Kegan: Hahaha emlékszem még az előző fórumnál le is stoppoltod a Kotor rovatot
( Ja és mielött bedühödnél, hogy egy Marka Ragnos nevezetű tag csak úgy hahahahotázik, elmondom Witchking vagyok)
Szóval Kotor1 szuper, Kotor2 még szuperebb.
És az eddigiekből az derül ki hogy ez utóbbiban nem sokakkal osztozok. Igaz hogy ebben nem vágja le egymást két gigantikus sith, itt csupán a jediket és a sitheket pusztítjuk ki de sebaj...
Nyilván akinek nem jön be a KotorII az nem érezte át az igazi történetet, és még mindig ott tart hogy Szemét Kreia átvágott, meghogy nem fejlesztem és akkor gyengébb, lesz sőt hozzá sem szólok hogy fel ne boruljon az influlance rendszerem.
Hát nem a játéknak épp az az egyik lényege hogy mindenhová, még a hátsó udvar rozzant vécéjére is Kreiaával menjki. A másik lényege pedig azt, hogy soha ne add fel, és ha kell szakadatlan mentésekkel úgy jutni előre a történetben hogy mind Kreiánál mind a társaság többi tagjánál magas influlancet érhess el. Ezt pedig nem teheted meg sem Sithként sem Jediként itt mérlegelni kell és lehetőség szerint a szürke ösvényben maradni.
Hisz mért akarnál bármelyik rendhez is tartozni ha a végén mindkettő elpusztul.
Szevasz Witchking, végre itt a másik nótórikus Star Wars Fan
Evvel nem értek egyet. a Kotor 2-nek tulajdonképpen köze sincs a Star wars-hoz. A Hangulat teljesen elveszett, a zenék már darkosabbak, ahogy a környezet is. a Republic Commando-nál bevált a recept itt viszont nem!
Gondolkozz már rajta egy kicsit amit mondtál...
A KOTOR részek 4000 (!) évvel játszódnak a Bajlós árnyak történései előtt. Természetes, hogy egy kicsit más a hangulat a KOTOR 2 esetében meg főleg hiszen már csak pár darab Jedi garázdálkodik az egész galaxisban és tűlük függ, hogy fenn marad-e a Jedi rend vagy eltűnik örökre. A hangulatát és érzelemvilágát leginkább a 3; 4; 5; 6. részhez lehetne hasonlítani. A zenét meg persze, hogy változtatják hiszen nagyából minden Star Wars játéknál feltűnik egy-egy újabb mnyúzik. A KOTOR részek meg más időben játszódnak szóval jól tették, hogy nem a Jhon Williams által komponáltakat tették alá...
Kegan: Hahaha emlékszem még az előző fórumnál le is stoppoltod a Kotor rovatot
( Ja és mielött bedühödnél, hogy egy Marka Ragnos nevezetű tag csak úgy hahahahotázik, elmondom Witchking vagyok)
Szóval Kotor1 szuper, Kotor2 még szuperebb.
És az eddigiekből az derül ki hogy ez utóbbiban nem sokakkal osztozok. Igaz hogy ebben nem vágja le egymást két gigantikus sith, itt csupán a jediket és a sitheket pusztítjuk ki de sebaj...
Nyilván akinek nem jön be a KotorII az nem érezte át az igazi történetet, és még mindig ott tart hogy Szemét Kreia átvágott, meghogy nem fejlesztem és akkor gyengébb, lesz sőt hozzá sem szólok hogy fel ne boruljon az influlance rendszerem.
Hát nem a játéknak épp az az egyik lényege hogy mindenhová, még a hátsó udvar rozzant vécéjére is Kreiaával menjki. A másik lényege pedig azt, hogy soha ne add fel, és ha kell szakadatlan mentésekkel úgy jutni előre a történetben hogy mind Kreiánál mind a társaság többi tagjánál magas influlancet érhess el. Ezt pedig nem teheted meg sem Sithként sem Jediként itt mérlegelni kell és lehetőség szerint a szürke ösvényben maradni.
Hisz mért akarnál bármelyik rendhez is tartozni ha a végén mindkettő elpusztul.
Evvel nem értek egyet. a Kotor 2-nek tulajdonképpen köze sincs a Star wars-hoz. A Hangulat teljesen elveszett, a zenék már darkosabbak, ahogy a környezet is. a Republic Commando-nál bevált a recept itt viszont nem!
Kegan: Hahaha emlékszem még az előző fórumnál le is stoppoltod a Kotor rovatot
( Ja és mielött bedühödnél, hogy egy Marka Ragnos nevezetű tag csak úgy hahahahotázik, elmondom Witchking vagyok)
Szóval Kotor1 szuper, Kotor2 még szuperebb.
És az eddigiekből az derül ki hogy ez utóbbiban nem sokakkal osztozok. Igaz hogy ebben nem vágja le egymást két gigantikus sith, itt csupán a jediket és a sitheket pusztítjuk ki de sebaj...
Nyilván akinek nem jön be a KotorII az nem érezte át az igazi történetet, és még mindig ott tart hogy Szemét Kreia átvágott, meghogy nem fejlesztem és akkor gyengébb, lesz sőt hozzá sem szólok hogy fel ne boruljon az influlance rendszerem.
Hát nem a játéknak épp az az egyik lényege hogy mindenhová, még a hátsó udvar rozzant vécéjére is Kreiaával menjki. A másik lényege pedig azt, hogy soha ne add fel, és ha kell szakadatlan mentésekkel úgy jutni előre a történetben hogy mind Kreiánál mind a társaság többi tagjánál magas influlancet érhess el. Ezt pedig nem teheted meg sem Sithként sem Jediként itt mérlegelni kell és lehetőség szerint a szürke ösvényben maradni.
Hisz mért akarnál bármelyik rendhez is tartozni ha a végén mindkettő elpusztul.
Hát már sokmindent hallottam róla...
Ha jól emlékszem először augusztus végére volt kiírva, de aztán mondtam is rá hogyha akkorra kész lesz, anak nagyon örülni fogok...
Úgyhogy jelenleg nem tudom mikorra várható, de az bizti hogy nagyon örülnék neki ha karácsonykor már tolhatnám magyarul...
Számomra is csalódás volt a második rész! Igazából az a furcsa, hogy nem nagyon tudom miért is. A fejlesztők szép munkát végeztek, remek kis történet a megszokott grafikával. De valami hiányzott belőle. Talán az újdonság varázsát vesztette volna el?
Mondjuk nekem alapból nem tetszett a zöld szín... a kék sokkal jobb volt. Tudom hogy nem ez a lényeg, de számomra nagy hangsúly van a dizájnon!
A magyarosítást elég rég óta húzzák, nehogy Duke Nukem sorsára jusson és legyen belőle "forever & ever & ever & ever...".
Nem tudja valaki ,hogy mikor lesz kész a KotOR2 magyarositása?Mert már régóta a félkész magyarositás van fönt és nem fejlődik semmit.(Tudom ,hogy nem ide kapcsolódik de mikor lett kész a Fórum?)
Hát már sokmindent hallottam róla...
Ha jól emlékszem először augusztus végére volt kiírva, de aztán mondtam is rá hogyha akkorra kész lesz, anak nagyon örülni fogok...
Úgyhogy jelenleg nem tudom mikorra várható, de az bizti hogy nagyon örülnék neki ha karácsonykor már tolhatnám magyarul...
Nem tudja valaki ,hogy mikor lesz kész a KotOR2 magyarositása?Mert már régóta a félkész magyarositás van fönt és nem fejlődik semmit.(Tudom ,hogy nem ide kapcsolódik de mikor lett kész a Fórum?)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.