Kérjük jelentkezz be!
Command & Conquer: Red Alert 3

Red Alert sorozat

#164042 Ndk-turmixgép 2008. január. 05. 19:08
Ndk-turmixgép
#164006 :: BoKK (2008. január. 05. 17:21)
Ozd meg a titkot kérlek
Oké. Előre szólok, ez csak a Artic circle pályán működött, a Szovjet oldallal (hogy Irak, vagy Líbia vagy Oroszo. az tök mindegy). Kezdésnek el kell pusztítani a hidat, hogy az ellennek plusz időbe teljen megjavítani. A legfontosabb dolog az, hogy procízek legyünk és hogy ismerjük az egységek gyengéit/erősségeit. A szovjet oldal egyértelmű legjobb tankja az Apokalipszis. Azt kell folyamatosan gyártani, és jók vagyunk. A kiépített védelem fölösleges, csak kidobott pénz. Ezt elhihetitek nekem. Törekedj arra, hogy az ellenség támadjon először (persze ha csak ember ellen játszol)! Tapasztalatim mutatják, hogy általában biztosra mennek, és kevés egységet hagynak a bázison, a többit viszik támadni. Ha visszevered a támadást, akkor a megmaradt egységeiddel könnyen leigázhatod őt (főleg ha hanyag módjára a rush alatt nem termel, volt már rá példa). ha támadsz, a legeslegfontosabb dolog az, hogy a légi (Kirov), földi (Apoc+Gyalogosok) és a vízi (Rémület és "pufogóhajó" ) együtt tudjon támadni. A támadásnál meg egy fontos dolog van: az ellenség erőinek megosztása. Ha tehetjük, nem egyfelől támadjunk a hajókkal és a tankokkal. Először mondjuk dél felől szórjuk meg a bázisát rakétákkal, akkor oda viszi a légvédelmet, majd északról támadjunk a fő sereggel. A másik még az áltámadás. Ejtőernyősöket érdemes bevetni, olyankor támadjunk velük dél felől, majd vonuljunk vissza. Ekkor üldözni kezdi őket a balga, és mi szépen északról bevonulunk. Ha több elenség van, akkor támadjunk akkora sereggel, amekkorával tudunk és lehetőleg egymás után verjük szét őket.
Na, most szánok egy külön bekezdést a védekezésre. A saját példámon mutatom be hogy kell csinálni. Tehát a felállás (ezt csak azok olvassák el akik ismerik az említett pályát): 4 VS. !-nek indult a küzdelem. Egyik társamat a nyugati részre rakta be, tehát vele végeztek egy perc alatt, így végig 3 vs. 4 volt a csata. Mi hárman a keleti részen helyezkedtünk el, és a bal-fölső sarokban, a sziget alatt voltam, a tásaim pedig alattam. A szigeten ellenség volt, tehát már handicappel indultak. Tehát, először is fel kell robbantottam a hidat. Szerencsére jutott időm kifejleszteni a maximális technológiát, addig is legvédelmi katonákat, gyalogosokat és alap tankokat gyártottam a biztonság kedvéért. A védelemnek a talpköve az Apoc tankok voltak. Hihetetlenül erős löveg, légvédelmi képesség és vastag páncél. A sebesség csak nagyobb bázisoknál zavaró meg támadásnál, de direkt spóroltam a hellyel hogy ebből ne legyen gond (itt jegyzem meg hogy a szuperfegyverek ki voltak kapcsolva). A tankokat a híd lábához állítottam, hogy az ellenségre bármikor rá tudjam robbantani a hidat. A másik dolog a "hajók a védelemben". Bármennyire hihetetlen, egy Dreagnouth-tal iszonyú jól lehet védekezni. Már távolról ki lehet velük lőni a hosszú konvojban vonuló prizma tankokat, és ráadásul a hidak is könnyen elérhetők vele. A hajók másik remeke a Sea Scorpion, a "puffogtatós". Sokkalta erősebb légvédelmi fegyverrel rendelkezik mint a flak állás, és emellett olcsóak és gyorsak. Épp emiatt csöppet sem rémültem meg a 10 kirov láttan, a gyorsan mozgó hajók simán leszedték, és mellé még a Rémületeim felrobbantására kirendelt Tanyakat is kinyírta. Persze a Kirovok ellen a földön is kellett védekezni, és ekkor léptek képbe a Apoc tankok. Fontos, hogy folyamatosan mozogjunk velük, különben a bombákkal simán elintézik szegényeket. Lövés, visszavonulás, lövés visszavonulás. A katonaság röviden ennyi lenne, persze hogy ezt meg tudjuk csinálni, nem árt már pár évnyi tapasztalat és győztes csata, hogy legyen a hátunk mögött. A gazdasához csak annyit akarok hozzáfűzni, hogy ne szórjuk a pénzt! Mindig legyen tartalékba, végszükség esetére, amiből össze tudunk dobni egy gyalogossereget a védelemre. Az Artic circle pályához van egy kis megjegyzésem. A keleti és a nyugati pázáscsoportnál van egy "tech-depó". Ezt minél hamarabb foglaljuk el, és építsünk mellé egy pénzszedőt. Be fog válni! Plusz, ha tehetjük, foglaljunk el minél több olajkutat! A két kis szigeten még reptér is van, ami ugye biztosítja a korábban már említett ejtőernyősöket. Röviden ennyi lenne, de szólok, hogy ez nem biztos hogy mindig működni fog, és ez csak a szovjet taktika! A Kékekkel ez nem fog menni (érthető okok miatt). Azokhoz csak egy tippem van: gyártsatok sok prizma tankot, mert azt még az Apoc sem tudja megközelíteni. De aztán ügyelni a légvédelemre!

UI.:te jó ég! Ez az eddigi leghosszabb hsz-em!
#164006 BoKK 2008. január. 05. 17:21
BoKK
Ozd meg a titkot kérlek
#163923 Gabriel Taylor 2008. január. 05. 13:02
Gabriel Taylor
juj most néztem át a DC-imet és mire akadtam rá:Red Alert 2+kieg

fel is raktam egyből
#163123 BoKK 2008. január. 02. 18:50
BoKK
Az én elképzelésem szerint egy időre le zárják ezzel a kiegészítővel a Tiberium háborúkat és inkább a Red Alert-en dolgoznak. Hiába inkább arról szól az a fórum a Red Alert is oda tartozik mert az is Command & Conquer és ha fel teszed a kérdésed örömmel válaszolnak (már ha lenne ott valaki ,de én azért meg próbálok).