Nem vagyok nagy FR szakértő, de tudtommal eddig szinte csak Faerûnben játszódott minden játék, egy relatív kis területen, és igazából ez az egyetlen rendesen kidolgozott terület.
Itt viszont szinte már minden részt bejárhattunk, ha viszont kilépünk belőle, szinte az alapról kell mindent felépíteni, a szabályrendszer, a lore inkább csak megkötné a fejlesztőket. Szvsz egyszerűbb egy teljesen új játékvilágot megalkotni, mint a FR világába behelyezni valamit, annyira kiterjedt az univerzum.
Egyelőre ez van, én mindenesetre abban reménykedek, hogy egy nagyobb siker a pénztáraknál elég ösztönző erő lehet további FR játékok készítéséhez (a MotB ami ugye főleg Rashemenben játszódott hatalmas volt az biztos, az egyik legjobb setting amit valaha láttam). Én legszívesebben egy Aglarondban, Halruua-ban, esetleg Sembiában játszódó történetet látnék.
D0ncy írta: HakunaMatata írta: D0ncy írta: Mert nem mindenki ugyanazokat a játékokat kedveli, mint te. Nem értem az összefüggést.
A Neverwinternek is megvan a rajongótábora (főleg a kettőnek), és nem fognak bepróbálkozni egy új területtel, ha ez már bevált, és a Baldur's Gate-re meg már alig emlékszik valaki a célközönségből.
HakunaMatata írta:
D0ncy írta: HakunaMatata írta: D0ncy írta: Mert nem mindenki ugyanazokat a játékokat kedveli, mint te. Nem értem az összefüggést. A Neverwinternek is megvan a rajongótábora (főleg a kettőnek), és nem fognak bepróbálkozni egy új területtel, ha ez már bevált, és a Baldur's Gate-re meg már alig emlékszik valaki a célközönségből.
Édes fa.szom, ki a halál említett itt Baldur's Gate-et? Az FR univerzum nem csak a Sword Coast-ból és a Ten Towns-ból áll. Az meg nekem is leesett, hogy a NWN egy bejáratott brand, köszönöm szépen. De pont ez a bajom. Van egy rajongó tábora a két résznek igen. De gyakorlatilag annyira szűk, hogy simán megérné egy teljesen új játékkal és koncepcióval próbálkozni az FR univerzum egy eddig játékban még nem látott területén. A D&D4 pedig tök jó ürüggyel is szolgálhatna erre. Az IWD-t meg azért hoztam fel példának, mert szerintem az a terület (Tízváros és környéke, valamint az északi tundra) sokkal több lehetőséget rejt magában, mint a lerágott Sword Coast. Az IWD és az NWN is két részt ért meg, de szvsz az IWD-ben sokkal fantáziadúsabb helyekre látogathattunk el. Ráadásul mindkettő hasonlóan a harcra van inkább kihegyezve, ezért mertem példaként felhozni.
Én azt nem értem (vagys, de értem, csak nem tetszik : <), hogy miért ezt a nyamvadt Neverwinter-t kell folyton erőltetni. Az első rész még megértem, a második már nyögvenyelős folytatás volt (bár jobb lett, mint az első), de hogy most legyen még egy? Az FR-nek annyi lopótökösterülete van, miért kell itt megragadni? Szerintem még egy újabb Icewind Dale is jobb választás lenne ennél. Baromi korlátolt kezébe került a számítógépes (konzolos?) FR világ.
D0ncy írta:
Én azt nem értem (vagys, de értem, csak nem tetszik : <), hogy miért ezt a nyamvadt Neverwinter-t kell folyton erőltetni. Az első rész még megértem, a második már nyögvenyelős folytatás volt (bár jobb lett, mint az első), de hogy most legyen még egy? Az FR-nek annyi lopótökösterülete van, miért kell itt megragadni? Szerintem még egy újabb Icewind Dale is jobb választás lenne ennél. Baromi korlátolt kezébe került a számítógépes (konzolos?) FR világ.
Egyetértek, de ettől függetlenül az Atarinál tuti úgy gondolkodnak, hogy mivel az NWN egész jól fogyott, nem nagyon változtatnak a bevált recepten. Talán ha ez befut, lesznek további próbálkozások más területeken.
HakunaMatata írta: D0ncy írta: Mert nem mindenki ugyanazokat a játékokat kedveli, mint te.
Nem értem az összefüggést.
D0ncy írta:
HakunaMatata írta: D0ncy írta: Mert nem mindenki ugyanazokat a játékokat kedveli, mint te. Nem értem az összefüggést.
A Neverwinternek is megvan a rajongótábora (főleg a kettőnek), és nem fognak bepróbálkozni egy új területtel, ha ez már bevált, és a Baldur's Gate-re meg már alig emlékszik valaki a célközönségből.
Én azt nem értem (vagys, de értem, csak nem tetszik : <), hogy miért ezt a nyamvadt Neverwinter-t kell folyton erőltetni. Az első rész még megértem, a második már nyögvenyelős folytatás volt (bár jobb lett, mint az első), de hogy most legyen még egy? Az FR-nek annyi lopótökösterülete van, miért kell itt megragadni? Szerintem még egy újabb Icewind Dale is jobb választás lenne ennél. Baromi korlátolt kezébe került a számítógépes (konzolos?) FR világ.
D0ncy írta:
Mert nem mindenki ugyanazokat a játékokat kedveli, mint te.
Én azt nem értem (vagys, de értem, csak nem tetszik : <), hogy miért ezt a nyamvadt Neverwinter-t kell folyton erőltetni. Az első rész még megértem, a második már nyögvenyelős folytatás volt (bár jobb lett, mint az első), de hogy most legyen még egy? Az FR-nek annyi lopótökösterülete van, miért kell itt megragadni? Szerintem még egy újabb Icewind Dale is jobb választás lenne ennél. Baromi korlátolt kezébe került a számítógépes (konzolos?) FR világ.
Talán érdekel még valakit, hogy készül egy Neverwinter című játék, mely ugyan nem hivatalosan a sorozat folytatása, ám ugyanúgy a Forgotten Realms világán belül játszódik, ugyanúgy Neverwintert érintve, immár a D&D 4-es szabálygyűjtemény használatával. Sajnos úgy néz ki a szabályrendszer nem sikerült annyira perfektre (nekem még nem volt szerencsém kipróbálni), de talán a játékot nem baltázzák el. A fejlesztő a Cryptic.
Amit tudunk:
-a sztori 100 évvel a Spellplague után játszódik egy lassan újjáépülő Neverwinterben (és környékén, gondolom)
-a szokásos "mindent büntető játékmenet" szlogen
-a már szintén szokásosnak nevezhető Toolkit, amire mindig nagy hangsúlyt fektettek
-epikus ellenfelek, hősfejlődés, ez még mindig a szokásos PR rizsa
-nagyon nyomják a kooperatív játékmenetet
Nem túl biztató viszont, hogy még egy in-game kép sem látott napvilágot, holott az ígéretek szerint idén már érkezik. Egy pofás, de amúgy nem különösebben sokat mondó honlapon kívül sincs sok minden: Site
Viszont a Facebook oldalukon már él egy jópofa kezdeményezés, konkrétan, hogy időről időre írnak ki játékmester szerűen szituációkat, melyekben te vagy a hőscsapat vezetője, és kommentben meg kell írni nekik, hogy mit tennél a kalandozó helyében. Neverwinter Facebook
Valaki meg mondja nekem hogy Mask of the Betrayerben mivel lehet váltani a stratégiai és a karakter mód közt? Biztos valami alap dolog de én nem jöttem rá.
Másold be a teljes angol szöveget, amit kiír és akkor úgy látom, hogy mi lehet a gyíkja.
Köszönöm, hogy segítettél, és hogy segíteni akarsz, de a probléma megoldódott! Ugyanis az unokaöcsémnek van elég ereje ahhoz, hogy nekem nyafogjon, de nem képes átnézni azt a b******* telepítési mappát, hogy van e egy k******** nwupdate exe ami az internetről letölt automatikusan mindent! Annyi jobb dolog helyett neki kerestem majdnem két napig azokat a patcheket (egyébként ő már nincs itt a gépemnél, most otthon ül és várja, hogy befejeződjön a patchelés), az már biztos,ha ezután is gondja van a gamével az már nem az én gondom!
Kösz! De remélem nem dühítek fel senkit ha megint segítséget kérek. Itt ülök az unokaöcsém gépe előtt (és milyen jó a w7, a fenébe is ) és kitömörítettem a gépére az rtp-ket meg a patchert, és aztán ugye azt írja az olvass el, hogy be kell tallózni az rtp-t a selecting patch gombal, de erre kidobja, hogy a működés leállt. Sajnos az angollal mindig is hadilábon álltam (unokaöcsém meg németes) és most nem tudom mit kéne csinálni.
Kérlek segíts! Vagy valaki aki tudja, mit kéne csinálni az legyen rendes és írja le!
Másold be a teljes angol szöveget, amit kiír és akkor úgy látom, hogy mi lehet a gyíkja.
Kösz! De remélem nem dühítek fel senkit ha megint segítséget kérek. Itt ülök az unokaöcsém gépe előtt (és milyen jó a w7, a fenébe is ) és kitömörítettem a gépére az rtp-ket meg a patchert, és aztán ugye azt írja az olvass el, hogy be kell tallózni az rtp-t a selecting patch gombal, de erre kidobja, hogy a működés leállt. Sajnos az angollal mindig is hadilábon álltam (unokaöcsém meg németes) és most nem tudom mit kéne csinálni.
Kérlek segíts! Vagy valaki aki tudja, mit kéne csinálni az legyen rendes és írja le!
Segítségre lenne szükségem ismét (már egyedül bajlódok vele, mert az unokaöcsém nézi a meccset ) letöltöttem egy csomó rtp kiterjesztésű fájlt tömörítve (mert az előbb leírt oldalon lévő patchek többsége szemét) és most fogalmam sincs mit kéne csinálni vele.
OFF: Remélem nem kapok figyelmeztetést azért, mert három hozzászólásom van egymás után.
Segítségre lenne szükségem ismét (már egyedül bajlódok vele, mert az unokaöcsém nézi a meccset ) letöltöttem egy csomó rtp kiterjesztésű fájlt tömörítve (mert az előbb leírt oldalon lévő patchek többsége szemét) és most fogalmam sincs mit kéne csinálni vele.
OFF: Remélem nem kapok figyelmeztetést azért, mert három hozzászólásom van egymás után.
Üdv mindenkinek!
Az unokaöcsém megvette a NWN 2-t és gondja van vele: Ott van a nevelőapja házában és nem tud kimenni az ajtón, rákattint és nem történik semmi. Egyébként Windows 7 van a gépén (ezzel idegesít folyton, hogy neki már olyan van nekem meg a régebbi ) lehetséges ,hogy ennek köze van hozzá.
A gyors válaszokat előre is köszönöm!
Szedje le az összes peccset. Akkor talán jó lesz. Talán, mivel az 1.0-ás verzió egy vicc (még xp-n is), olyan bugos.
Az unokaöcsém megvette a NWN 2-t és gondja van vele: Ott van a nevelőapja házában és nem tud kimenni az ajtón, rákattint és nem történik semmi. Egyébként Windows 7 van a gépén (ezzel idegesít folyton, hogy neki már olyan van nekem meg a régebbi ) lehetséges ,hogy ennek köze van hozzá.
most vettem meg a játékot (2)
és az lenne a kérdésem ha viszonylag könnyen akarom végig játszani a történet miatt akkor milyen fajt, kasztot, istenséget , fegyvernemet stb-t válasszak?? előre is köszi
Marhára mindegy, mivel nem nehéz a játék. De a szokásos harcos karddal, pajzzsal kombóval nem tudsz mellényúlni. Fajnak ember vagy törpe. Az, hogy milyen istenséget választasz meg teljesen mellékes.
most vettem meg a játékot (2)
és az lenne a kérdésem ha viszonylag könnyen akarom végig játszani a történet miatt akkor milyen fajt, kasztot, istenséget , fegyvernemet stb-t válasszak?? előre is köszi
eClipse írta: fyktyvf: a Mask of the Betrayer sztorija azért ennyire jó, mert 90%-ban Planescape: Torment
Azért az a 90% eléggé túlzás, már amennyire a Planescape: Torment sztoriját ismerem, de a hasonlóságok letagadhatatlanok.
Az NWN2 története meg kinek a pap kinek a papné típusú, bár nem nyűgözött le, a grafika megvalósításával (egész jól kidolgozták a karaktereket ebből a szempontból, bár ez se MotB szintű még, de pl. Black Garius vagy Ammon Jerro kifejezetten jó lett) együtt engem egész jól lekötött, bár én nem néztem kifejezetten kritikus szemmel, sőt a HotU után már egy ideje vártam egy jó kis FR kalandra.
mar2veltobb írta: Aribeth illatot érzek a levegőben.
Kedvenc karakterem az NWN-ből És ha már a teljes NWN-propagandát ő köré tervezték (le se tagadhatják, ennyi különféle wallpaperrel, képpel én ugyan nem bánom ), igazán szerepeltethetnék még, a HotU végén a "mesélő" ugyan elmondja a (jellemtől, kiszabadításától függő) végső sorsát, de hát egyrészt az még nem volt teljesen végleges, másrészt nem is tekinthető mindig hitelesnek, ami a játékban áll
Sziasztok! Segítségetekre lenne szükségem. Komorerdőben vagyok csapatommal. Az Emberben történt gyilkolászás után nyomozok. Az erdőben áll egy nimfa. Körülötte vadállatok. A nimfa azt mondja, hogy egy bizonyos por segítségével valaki felvette az alakomat, és a nevemben ölte meg a falusiakat. Ezért gyanakszik mindenki rám. A nimfa odaadná a port, de cserébe azt kéri, hogy az erdő alatt lévő barlangokból szerezzek meg egy értékes követ. Na most én körülnéztem a farkasokkal teli erdőben, de csak egy barlangot találtam egy magaslaton. A barlang kicsi, vérfarkasokkal és farkasokkal teli, de győztem. S egy-két értékesebb dolgon túl nem találtam semmilyen követ. Hol vannak ezek a barlangok? mert már az egész játékteret bejártam és nem találok másik barlangot. Segítsetek légyszi! Előre is köszönöm.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.