Kérjük jelentkezz be!

Játékfejlesztés

Minden a játékfejlesztésről
#249258 Béla91 2008. július. 31. 09:26
Béla91
#206832 :: Ragnos (2008. április. 24. 16:10)
Egy compiler nameg sok-sok kódolás. Azon kívül még ami kell a játékokhoz, vagyis hangok, stb.
Egyik nagy álmom, hogy valamilyen szinten én is részt vegyek egy játék elkészítésében.
Szemközti szomszédom programozónak tanul egy elég erős iskolában én most sima gimnáziumot végzek egy közepes színtű suliban.
Mind 2-en szeretünk játszani különböző számítógépes játékokkal.
Most csak így hobbi céljából el kezdet hát már vagy 3 hónapja nézegeti a 3D-s szerkesztő progikat
meg aztán szó mi szó ért is hozzá úgy látom amit meg nem tud azt meg addig néz probrálja míg meg nem csinálja.
Én nem sokat értek az ilyesmihez, de vannak jó elképzeléseim, ötleteim.
Én is csinálnám, probrálkoznék vele, de egyszerűen ilyen oktatásban nem veszek részt.
Lehet ebből valami komolyabb is vagy maradjunk a hobbi szinten, érdemes-e foglalkozni vele komolyabban.
Vagy maradjunk a hobbi szinten?
Hazai játék fejlesztéssel mi a helyzet mert nem nagyon hallani nagyon hírüket?
#206832 Ragnos 2008. április. 24. 16:10
Ragnos
Egy compiler nameg sok-sok kódolás. Azon kívül még ami kell a játékokhoz, vagyis hangok, stb.
#174566 ardes 2008. február. 07. 13:18
ardes
#174365 :: dragon83 (2008. február. 06. 17:12)
ardes írta: Hát nekem egy átlagos de számomra annál fontosabb kérdésem lenne.....Mégpedig: Mi kell ahhoz hogy játékfejlesztő legyek?Tudom én hogy abban is különböző területek vannak(designer,animátor,"szimpla programozó)de mégis?
Tudás és tehetség kell hozzá. Ha designer akarsz lenni, akkor nagyon kell ismerned a játékokat, azok felépítését, működését (és itt most nem arra gondolok,hogy tudsz velük játszani). Lennie kell saját, komoly ötleteidnek is, amikből akár játékot is lehet készíteni. A 3D artistnak meg például tehetségesnek kell lennie a rajzolás terén, de szerintem nem árt ha ért a képkezelő programok használatához (Photoshop, Z-brush stb) is. Meg kell tudnia valósítania rajzokban azokat, amiket a játékban akarnak majd használni (szereplők, helyszínek, tárgyak). A 3d modellerne és az animátornak nagyon kell értenie a 3d-s alkalmazásokhoz (3Ds Max, Maya, XSI) plusz jó ha egyéb képszerkesztőkek és textúrázóprogramokat is ismer. Mi van még.... A programozó. Neki meg a különféle programnnyelveket kell értenie, de gondolom ez egyértelmű.
Nagyon köszönöm a válaszokat,ha van még valami kérlek mondjátok!
Pl mi a váleményetek a Független játékfejlesztő stúdiókról?(Alapítása,lehetőségek,ilyenek...)
Higher and higher.
#174365 dragon83 2008. február. 06. 17:12
dragon83
#174006 :: ardes (2008. február. 05. 15:52)
Hát nekem egy átlagos de számomra annál fontosabb kérdésem lenne.....Mégpedig: Mi kell ahhoz hogy játékfejlesztő legyek?Tudom én hogy abban is különböző területek vannak(designer,animátor,"szimpla programozó)de mégis? Meg hallottam már sok történetet hogy ki hogy lett Játékfejlesztő. Szóval hálás lennek hogyha válaszolnátok,azaz kifejtenétek ezt nekem.
ardes írta:

Hát nekem egy átlagos de számomra annál fontosabb kérdésem lenne.....Mégpedig:
Mi kell ahhoz hogy játékfejlesztő legyek?Tudom én hogy abban is különböző területek vannak(designer,animátor,"szimpla programozó)de mégis?

Tudás és tehetség kell hozzá. Ha designer akarsz lenni, akkor nagyon kell ismerned a játékokat, azok felépítését, működését (és itt most nem arra gondolok,hogy tudsz velük játszani). Lennie kell saját, komoly ötleteidnek is, amikből akár játékot is lehet készíteni. A 3D artistnak meg például tehetségesnek kell lennie a rajzolás terén, de szerintem nem árt ha ért a képkezelő programok használatához (Photoshop, Z-brush stb) is. Meg kell tudnia valósítania rajzokban azokat, amiket a játékban akarnak majd használni (szereplők, helyszínek, tárgyak). A 3d modellerne és az animátornak nagyon kell értenie a 3d-s alkalmazásokhoz (3Ds Max, Maya, XSI) plusz jó ha egyéb képszerkesztőkek és textúrázóprogramokat is ismer. Mi van még.... A programozó. Neki meg a különféle programnnyelveket kell értenie, de gondolom ez egyértelmű.
#174349 ardes 2008. február. 06. 16:46
ardes
#174092 :: Ragnos (2008. február. 05. 17:51)
Igazából ezeknek az FPS Creator, meg ilyesmiknek semmi értelme. Mert köze sincs az igazi folyamathoz. Semmi programozás, vagy akármi. Így ha valaki komolyan is szeretne foglalkozni a témával, akkor csak időpocsékolás. Elveszi az időt a lényeges dolgok megtanulásáról.
Kérlek fejtsd ki ezt bővebben!
Higher and higher.
#174092 Ragnos 2008. február. 05. 17:51
Ragnos
#174023 :: WID3 (2008. február. 05. 16:24)
Nos nem tudok olyan nagy kifejtéseket tenni de azért megpróbálom!Mivel én is foglalkozok ezzel a dologgal van pár szempont aminek meg kell lenni az adott embernek aki szeretne belevágni egy kis projectbe! Először is gondolkozz magadban, hogy mi lenne jó, milyen játék, és a storyt is ki kell nagyjából gondolni! Soha ne toborozz magadnak csapatot úgy, hogy nem értesz a programokhoz! Programok terén annyit, hogy FPSCreator a kezdőknek!Ez egy igazán egyszerű program, amivel lehet amatőr FPS játékokat készíteni! Gondold ki a helyszíneket, és próbáld meg megvalósítani őket képekben!(rajzold, vagy bármi)... Utána tanuld meg a Programok kezelését, és szerezz be minden kelléket, hogy tudj egy gémet összehozni... Első játékként ezeket a szempontokat figyeld, és utána elkezdhetsz durvább programokkalfejleszteni cumókat!JA ÉS SOHA NE ADD FEL!
Igazából ezeknek az FPS Creator, meg ilyesmiknek semmi értelme. Mert köze sincs az igazi folyamathoz. Semmi programozás, vagy akármi. Így ha valaki komolyan is szeretne foglalkozni a témával, akkor csak időpocsékolás. Elveszi az időt a lényeges dolgok megtanulásáról.
#174023 WID3 2008. február. 05. 16:24
WID3
Nos nem tudok olyan nagy kifejtéseket tenni de azért megpróbálom!Mivel én is foglalkozok ezzel a dologgal van pár szempont aminek meg kell lenni az adott embernek aki szeretne belevágni egy kis projectbe!
Először is gondolkozz magadban, hogy mi lenne jó, milyen játék, és a storyt is ki kell nagyjából gondolni!
Soha ne toborozz magadnak csapatot úgy, hogy nem értesz a programokhoz!
Programok terén annyit, hogy FPSCreator a kezdőknek!Ez egy igazán egyszerű program, amivel lehet amatőr FPS játékokat készíteni!
Gondold ki a helyszíneket, és próbáld meg megvalósítani őket képekben!(rajzold, vagy bármi)...
Utána tanuld meg a Programok kezelését, és szerezz be minden kelléket, hogy tudj egy gémet összehozni...
Első játékként ezeket a szempontokat figyeld, és utána elkezdhetsz durvább programokkalfejleszteni cumókat!JA ÉS SOHA NE ADD FEL!
#174006 ardes 2008. február. 05. 15:52
ardes
#173973 :: WID3 (2008. február. 05. 15:04)
a Preferencesbe lehet pár dolgot állítani, vagy amikor kiexportálod a gémet! Sajnos azután már nem lehet állítani!
Hát nekem egy átlagos de számomra annál fontosabb kérdésem lenne.....Mégpedig:
Mi kell ahhoz hogy játékfejlesztő legyek?Tudom én hogy abban is különböző területek vannak(designer,animátor,"szimpla programozó)de mégis?
Meg hallottam már sok történetet hogy ki hogy lett Játékfejlesztő.
Szóval hálás lennek hogyha válaszolnátok,azaz kifejtenétek ezt nekem.
Higher and higher.
#173973 WID3 2008. február. 05. 15:04
WID3
a Preferencesbe lehet pár dolgot állítani, vagy amikor kiexportálod a gémet! Sajnos azután már nem lehet állítani!
#122428 Unyikábonya 2007. szeptember. 11. 15:25
Unyikábonya
#122394 :: Unyikábonya (2007. szeptember. 11. 14:28)
Kösz!(akkor király a program!! )
jah bocs, most megvan a demo, és ebbe nem lehet berakni a saját modelleimet?vagy ha igen akkor hogy?
#122394 Unyikábonya 2007. szeptember. 11. 14:28
Unyikábonya
#122171 :: thebard (2007. szeptember. 10. 20:59)
Unyikábonya írta: Hi all! FPS Creatorban csak a megadott elemekből lehet építkezni, vagy én saját magam is adhatok hozzá valamit?(pl textúrák, modellek, stb.)Csak mert a demója megvan, abban nem találtam ilyet, de ha a teljesben van, akkor az kell majd nekem!
Igen rakhatsz bele saját modellt vagy textúrát.
Kösz!(akkor király a program!! )
#122171 thebard 2007. szeptember. 10. 20:59
thebard
#122133 :: Unyikábonya (2007. szeptember. 10. 20:29)
Hi all! FPS Creatorban csak a megadott elemekből lehet építkezni, vagy én saját magam is adhatok hozzá valamit?(pl textúrák, modellek, stb.)Csak mert a demója megvan, abban nem találtam ilyet, de ha a teljesben van, akkor az kell majd nekem!
Unyikábonya írta:

Hi all!
FPS Creatorban csak a megadott elemekből lehet építkezni, vagy én saját magam is adhatok hozzá valamit?(pl textúrák, modellek, stb.)Csak mert a demója megvan, abban nem találtam ilyet, de ha a teljesben van, akkor az kell majd nekem!




Igen rakhatsz bele saját modellt vagy textúrát.
#122169 thebard 2007. szeptember. 10. 20:58
thebard
#122147 :: Akárki (2007. szeptember. 10. 20:40)
éni játékfejlesztő szeretbék majd lenni. eddig blenderrel anim8orral + egy két ilyen kisebb programmal+mayával próbálkoztam....hát nem lett rossz de nem is valami jók a modellek..... maya csak ple van meg úgyhogy nem egy nagy cucc sajna..
A Maya neked még teljesen fölösleges.Ajánlom inkább a Lightwave-et profi a cucc kezdőknek.

http://www.newtek.com/lightwave/

Ha nem érzed magad annyira profinak akkor maradj a Blender-nél.Ám amint belejöttél bátran válts. Illetve csak ha bőven vagy a pénznek.
#122147 Akárki 2007. szeptember. 10. 20:40
Akárki
éni játékfejlesztő szeretbék majd lenni. eddig blenderrel anim8orral + egy két ilyen kisebb programmal+mayával próbálkoztam....hát nem lett rossz de nem is valami jók a modellek..... maya csak ple van meg úgyhogy nem egy nagy cucc sajna..
#122133 Unyikábonya 2007. szeptember. 10. 20:29
Unyikábonya
#118829 :: Rage (2007. szeptember. 04. 21:43)
Lehet Tudok neked valamit adni, megkérdezem a programozóinkat.
Hi all!
FPS Creatorban csak a megadott elemekből lehet építkezni, vagy én saját magam is adhatok hozzá valamit?(pl textúrák, modellek, stb.)Csak mert a demója megvan, abban nem találtam ilyet, de ha a teljesben van, akkor az kell majd nekem!
#118829 Rage 2007. szeptember. 04. 21:43
Rage
#117445 :: kuroneko (2007. szeptember. 02. 20:29)
Hy all! Nem tud valaki egy oldalt ahol teljesen elmagyarázzák hogy kell a Source Engine-t használni? Most gondolok olvasható tutorial-okra, de totál kezdőnek, szal azt se tudom mi aza source code vagy modelling vagy skinel-és stb. . Légyszi segítsetek, lehetőség szerint magyar vagy német kéne. Egyébként a Source SDK-ra gondolok.
Lehet Tudok neked valamit adni, megkérdezem a programozóinkat.
#117445 kuroneko 2007. szeptember. 02. 20:29
kuroneko
Hy all!

Nem tud valaki egy oldalt ahol teljesen elmagyarázzák hogy kell a Source Engine-t használni? Most gondolok olvasható tutorial-okra, de totál kezdőnek, szal azt se tudom mi aza source code vagy modelling vagy skinel-és stb. . Légyszi segítsetek, lehetőség szerint magyar vagy német kéne. Egyébként a Source SDK-ra gondolok.
#69134 vari91 2007. június. 07. 19:46
vari91
És milyen fejlesztéseket akarsz...