Istenem jelenjen már meg az Episode 3, már nem bírom idegekkel! Már annyira Half-Life-os hangulatban vagyok hogy az csak na!
Ez a szám nagyon hasonlít Kelly Bailey eddigi HL-os munkáihoz és ez mindenképp az eredetisége mellett szól.
Másrészt a videó feltöltője nem akarja elárulni, hogy honnét szerezte be a cuccot.
Na ez vagy azért van mert ő maga Kelly Bailey (és DNF-címhez hasonlóan) így próbálja az Ep3 iránti éhséget mélyíteni a rajongókban vagy pedig egy lelkes Valve fan (ami az álltala feltöltött videók alapján inkább valószínűbb), aki mélyen alázatos munkával létrehozta ezt a "Stuck in a Snow Storm" című számot, ami valljuk be nagyon megtévesztőre sikerült.
Nem tudom...... DE egyenlőre itt van nekünk a "Black Mesa Mod" és a "Portal 2" is, szóval lesz mivel átvészelni ezt az időszakot az Episode3 megjelenéséig.
Half-Life 2: Episode 3 Soundtrack - Stuck in a Snow Storm
Állítólag ez egy hivatalos Episode 3 Soundtrack, amit maga Kelly Bailey komponált (Ő az Kelly Bailey ) aki a Valve játékok vezető hang és a zene tervezője. Minden HL cím hangi világát a csapata és ő készítették.
Állítólag ez a zene akkor fog majd elhangzani, amikor menetelünk egy hatalmas hóviharban harcolva új ellenségekkel ,hogy megpróbáljuk a Borealis állomást. A kép garantáltan rajongói munka, bár én még nem találtam meg sehol a neten.
Istenem jelenjen már meg az Episode 3, már nem bírom idegekkel! Már annyira Half-Life-os hangulatban vagyok hogy az csak na!
Half-Life 2: Episode 3 Soundtrack - Stuck in a Snow Storm
Állítólag ez egy hivatalos Episode 3 Soundtrack, amit maga Kelly Bailey komponált (Ő az Kelly Bailey ) aki a Valve játékok vezető hang és a zene tervezője. Minden HL cím hangi világát a csapata és ő készítették.
Állítólag ez a zene akkor fog majd elhangzani, amikor menetelünk egy hatalmas hóviharban harcolva új ellenségekkel ,hogy megpróbáljuk a Borealis állomást. A kép garantáltan rajongói munka, bár én még nem találtam meg sehol a neten.
A Black Mesa már közel kész van, ezért a BM-Team elérkezettnek látta az időt, hogy egy Online PC újság kipróbálhassa az aktuális válozat kb 20%-át (az elejét). Hosszas válogatás után az Atomic mellett döntöttek és el is küldték nekik a 2010.08-as változatot. Az Atomic le is tesztelte a cucot és nagyon tetszett nekik, amiről képeket is készítettek a Black Mesa-ról, amit az internetes oldalukon közzé is tettek. Ezt a BM csapatának nagyon nem tetszett, mivel a Xen-es pályákból csak a kezdetlegesek vannak benne az Atomic-nek átküldött build-ben. Tehát közel nem véglegesek. Kérésükre az Atomic az oldalukról törölte a képeket és a cikket.
DE egy leleményes játékos még a törlés előtt, letöltötte és felrakta az imgur oldalra: http://imgur.com/a/HYO2b/black_mesa_source_screns_part_13 http://imgur.com/a/NMd1o/black_mesa_source_screns_part_23 http://imgur.com/a/F09qT/black_mesa_source_screns_part_33
A BM-Team nem kívánja megmutatni a Xen-es pályákat mert az a céljuk, hogy a Xen-es pályák a játékosoknak minél újabbként hassanak. Így a megjelenésig csak a HL1-es emlékek és a BM rajzok maradnak a Xen-es pályákról. A Black Mesa az OrangeBox féle Source motort maximálisan kihasználja, főleg a Havok fizikát. A legtöbb tereptárgy mozgatható, rombolható és a robbanások is nagyon intenzívek.
A BM csapat azt nyilatkozta, hogy továbbra is tartja az maguk elé állított ütemtervet, tehát még 2010-ben elérhetővé válik a BlackMesa !
ha csak úgy törölted hogy steamen játékoknál a gémen jobb katt és törlés, és azóta nem volt op. rendszer csere, akkor elvileg megmarad, legalábbis nekem megmaradt az ep2 mentése
danidevito írta: A kilopást úgy értem h kinézik a dobozból a kódót és felhasználják, tehát nem vesznek ki semmit. Amikor visszavittem a játékot, az ügyfélszolgálatos ezt így közlte velem nyersen és mondta, hogy hívjam fel a kiadót.
A kilopást úgy értem h kinézik a dobozból a kódót és felhasználják, tehát nem vesznek ki semmit. Amikor visszavittem a játékot, az ügyfélszolgálatos ezt így közlte velem nyersen és mondta, hogy hívjam fel a kiadót.
Bocs az offért...
danidevito írta:
A kilopást úgy értem h kinézik a dobozból a kódót és felhasználják, tehát nem vesznek ki semmit. Amikor visszavittem a játékot, az ügyfélszolgálatos ezt így közlte velem nyersen és mondta, hogy hívjam fel a kiadót.
mzoli28 írta: Sima HL2 megvan? Ha jól tudom kell a futtatáshoz. Vki tud mentést az EP2höz a földalatti férges rész után. na azt nem tolnám végig újra. Valami borzalmas volt...
Ha már egyszer kitoltad az Ep2-t (és nem törölted utána), akkor a New Game menü alatt ki lehet választani a fejezeteket, és folytathatod a barlangos rész után...
danidevito írta: Hát lehet kilopták a Tescóban a serialt, jártam már így, tehát hívd az EA-seket. Amúgy nem kell hozzá az alap HL2.
Írta a srác, hogy volt benne kulcs, csak nem jó. Gondolom félrenyomtatták.
A kilopást úgy értem h kinézik a dobozból a kódót és felhasználják, tehát nem vesznek ki semmit. Amikor visszavittem a játékot, az ügyfélszolgálatos ezt így közlte velem nyersen és mondta, hogy hívjam fel a kiadót.
Nem igazán értem mi az a "mindent". Az AS SDK kimondottan oda készült. Mivel ott ugye kiakasztott kamera van,ezért a fordító alapban az a látószöget teszi be. Valamint az TPS alapban, szóval nem igazán szerencsés egy AS pályát betolni a HL2 alá... Fordítva meg nem is fog menni, mert az AS-ben van egy speciális brush a pálya körül, anélkül nem tölt be a map...
A magyar nyelvű videóktól meg inkább mentsem meg az isten...
Próbálj elsőre egy nagyon egyszerűt. Pl egy ilyet.
Hát a magyar tutorial videókat nem kommentálnám, főleg amikor 14 éves kölök 8 perces vidiben mutatja be a func_door_rotatinget, mert 3szor elcseszi mire elkészül vele
Még nem tudtam, de gondoltam. Azért érdekes. Gondolom nem akarnak játszani a tér-idő kontinuummal
legyen új Hl pls Gabe!!
meg Portal 2 és NE legyen új TF csak update
v8506 írta: SDK-ra kitérve. Nem tud valaki NORMÁLIS tutorial-okról?
Érdemes megnézni a development wikit, az kb. mindennel foglalkozik, de nem tudom, milyen mélységben. az Interlopers.net-nek szintén voltak még pár éve Source tutorialjai, a fórumukon mindenképp nézz körül!
@Deetrone: Tudtommal Gabe-ék cáfolták, hogy GMan Gordon Freeman jövőbeni énje.
JohnBart írta:
v8506 írta: SDK-ra kitérve. Nem tud valaki NORMÁLIS tutorial-okról?
Érdemes megnézni a development wikit, az kb. mindennel foglalkozik, de nem tudom, milyen mélységben. az Interlopers.net-nek szintén voltak még pár éve Source tutorialjai, a fórumukon mindenképp nézz körül!
@Deetrone: Tudtommal Gabe-ék cáfolták, hogy GMan Gordon Freeman jövőbeni énje.
SDK-ra kitérve. Nem tud valaki NORMÁLIS tutorial-okról? Nem azzal van a bajom megint csak, hogy nincs tele a YT ilyennel, hanem hogy a legtöbben kb. annyira értenek hozzá mint én. Tudnak egy bevilágítást, be tudnak tenni pár triggert, kamerát mozgatni. Ez szép, de ez nekem baromi kevés! Illetve témakörönként kevés, nem egyben. Vegyük például a világítást: addig eljutnak a legtöbben, hogy dinamikus fények, csatolás másik objektumba, de mikor arról van szó, hogy dinamikus fények + volumetrikus effekt, akkor a legtöbb egyszerű modder semmi érdemit nem tud. Vagy nem is hallott még róla, vagy egyszerűen annyira feleslegesnek tartja, hogy életében nem használta. Másik egyszerű példa: Cube map. Van egy csomó videó, de egyetlen érdemi forrást nem találtam arról, hogy igazából milyen gyakorlatii haszna van... és akkor már ne is mondjam az "új" cuccokat mint a HDR pl. Egy egyszerű füvet sem tudok megcsinálni, mert mindenkinél annyiból áll, hogy "tegyél fel egy alpha textúrát, "radírozd ki" ami nem kell belőle". Kész. Így lehet bűn ronda pályát készíteni, csak megjegyzem...
Lényeg a lényeg: kéne nekem egy olyan tutorial sorozat ami az elejétől a végéig kifejti amit az editor tud. Kitérve a lehető legtöbb részletre. Érdekelne ezen kívül a játék mechanizmust szabályozó fájlok programozása is. Menük, kezelőfelület, mozgás irányítás, kamera szög pozíció, ingame viselkedés, lassítások pl... ilyesmi. Merre induljak el? Csak azt ne írjátok, hogy a hivatalos oldalra, mert kiolvastam ami érdemi rész volt. Nem bocsátkozik ilyen részletekbe... Kb olyan szép mappeket lehet készíteni, mint a Doom első része, ha valaki úgy áll neki.
v8506 írta:
SDK-ra kitérve. Nem tud valaki NORMÁLIS tutorial-okról?
Érdemes megnézni a development wikit, az kb. mindennel foglalkozik, de nem tudom, milyen mélységben. az Interlopers.net-nek szintén voltak még pár éve Source tutorialjai, a fórumukon mindenképp nézz körül!
@Deetrone: Tudtommal Gabe-ék cáfolták, hogy GMan Gordon Freeman jövőbeni énje.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.