Ezt elolvasva Jasonról leginkább Lara Croft jutott eszembe (az új :D), mert először ő is eléggé elesett személyiség, mikor még a szarvast is megsiratja, amiért meg kell ölnie, mert éhes. Aztán utána, mikor kinyírja az első ürgét, aki meg meg akarja erőszakolni, látszik rajta, hogy alig bírja feldolgozni, hogy a szigeten az "ölsz vagy megölnek" mentalitás dominál. Viszont innentől a fejlesztők nem igazán gondolták át a dolgokat és konkrétan a sziget teljes lakosságát ki kell végeznünk, ami elég szomorú, sokkal jobb lett volna, ha csak pár komolyabb ellenfél lesz, akiken bemutatták volna Lara változásait, mert ez így jelentősen rombolta a hihetőséget, hogy "jó most öltem meg egy embert mit tettem?!", utána meg "na akkor végig rambozok a szigeten és kinyírok mindenkit, aki él és mozog". (Ráadásul honnan került oda annyi ember, azt senki nem tudja). Sajnos ebből a szempontból csalódás lett a TR, mert erre az apróságra nem figyeltek csak.
Meg jut eszembe a Papo & Yo c. indie alkotás, amiben sokkal komolyabb társadalmi problémát boncolgat, csak abban is az a bajom, hogy nem igazán lehet rájönni, hogy kicsoda is az a lány, aki segít néha Quiconak. Meg némelyik szimbólum sem jött át nekem, mert az oké, hogy a béka szimbolizálja az alkoholt, de a gyümölcsök, akkor micsodák? Viszont ebben a játékban volt az egyik legkomolyabb felnőtté válásos/továbblépéses jelenet, ami szvsz nagyon jóra sikeredett.
Érdekes alkotás lehet meg kell hagyni. Szerintem be is szerzem akkor vagy nézek 1-2 videót és eldöntöm. Amúgy manapság az a tendencia mutatkozik hogy az Indie játékok sokkal inkább foglalkoznak ilyennel mint a nagy címek. Ugye Indie-knél nincs pénz és fura de ez az igazság; megpróbálják értelemmel kitölteni. Ahol meg van sok-sok millió dollár ott a nagyközönség szemgazmusára hajtanak csak. Sajnos ma abban nagyobb profit rejlik.
Ha a fák Wifi jelet adnának mindenki ezerrel ültetné a fákat. Kár hogy csak Oxigént adnak.
Nekem tudjátok például ehhez hasonló reakciót váltott ki a Far Cry 3 is. Na ott a szereplők igen-igen életre kelnek szerintem. Nem rég tettem rá a kezem Steam leárazás keretében és egyre nagyobb érdeklődéssel figyeltem Jason jellemét. Ugye érdekes belegondolni, hogy mi van akkor, ha egy nagyvárosi srác bekerül a vadonba és túl kell élnie. Legelőször amikor öl, azt mekkora fenntartásokkal kezeli aztán pedig a végére tulajdonképpen gyilkológép lesz aki, előtt már csak a cél lebeg erkölcsi korlátok nélkül.
A befejezés hát elég furcsa lett szerintem. Rossz talán.... Nem igazán jött össze Jason fejlődésével, hogy a végén fogja magát és lelép. Szerintem nem lehet csak úgy mindezt elhagyni. Értettem én mit mondd a végén de akkor is fura.
Vaas karaktere is fantasztikus. Ő ugye a (spoiler) történetben kiderül hogy először még hűséges volt Citrához de aztán történt köztük valami amit árulásnak vett és csak utána ment Hoythoz. Azért arra kiváncsi lennék.
Engem főként a jellemek fogtak meg. Azért mondtam most ezt mert ez egy elég friss élmény nekem:)
Amúgy szerintem igen. Sajnos kezdő hozzászólásba nem írtam le de ez az egész elég spoileres téma. Nem hiszem, hogy anélkül el tudnánk rendesen mondani a tapasztalatainkat hogy ne fedjünk fel egy-két mozzanatot a sztoriból. Szeretném ha itt mindenki szabadon spoilerezhetne csak ugye ezt meg igazságtalan azzal szemben aki csak idetéved. Azért az Internet mondatlan szabályai érvényesek. Majd kreatívak leszünk :) Jó látni hogy nem vagyok egyedül
Ezt elolvasva Jasonról leginkább Lara Croft jutott eszembe (az új :D), mert először ő is eléggé elesett személyiség, mikor még a szarvast is megsiratja, amiért meg kell ölnie, mert éhes. Aztán utána, mikor kinyírja az első ürgét, aki meg meg akarja erőszakolni, látszik rajta, hogy alig bírja feldolgozni, hogy a szigeten az "ölsz vagy megölnek" mentalitás dominál. Viszont innentől a fejlesztők nem igazán gondolták át a dolgokat és konkrétan a sziget teljes lakosságát ki kell végeznünk, ami elég szomorú, sokkal jobb lett volna, ha csak pár komolyabb ellenfél lesz, akiken bemutatták volna Lara változásait, mert ez így jelentősen rombolta a hihetőséget, hogy "jó most öltem meg egy embert mit tettem?!", utána meg "na akkor végig rambozok a szigeten és kinyírok mindenkit, aki él és mozog". (Ráadásul honnan került oda annyi ember, azt senki nem tudja). Sajnos ebből a szempontból csalódás lett a TR, mert erre az apróságra nem figyeltek csak.
Meg jut eszembe a Papo & Yo c. indie alkotás, amiben sokkal komolyabb társadalmi problémát boncolgat, csak abban is az a bajom, hogy nem igazán lehet rájönni, hogy kicsoda is az a lány, aki segít néha Quiconak. Meg némelyik szimbólum sem jött át nekem, mert az oké, hogy a béka szimbolizálja az alkoholt, de a gyümölcsök, akkor micsodák? Viszont ebben a játékban volt az egyik legkomolyabb felnőtté válásos/továbblépéses jelenet, ami szvsz nagyon jóra sikeredett.
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Sziasztok! Engem, ami mostanában nagyon megérintett az a Witcher 2. És a Vaják(witcher) könyvek. A játék ezek a művek alapján készült. Ugyanolyan mély, a karakterek valódiak, megfogható jelenségek.
A game-ben a kedvenceim Geralt (ez nem meglepő, mert ő a főhős) és Iorveth volt. Iorveth, egy tünde, a Mókusok(Scoia'tael) vezére, ki a népéért és másfajúak szabadságáért harcol.(SPOILER: a háború alatt, melyet az Északi Királyaságok Nilfgaard ellen vívtak, a Scoia'tael is belekerült.A nilfgaardi császár (egy bunkó, már bocsánat) a szabadságukat és egy saját független kis országot ígért nekik. De nem tudták, milyen áron. Ugyebár a Mókusok kommandója fiatal tündékből áll, az "idősek" pedig már a tünde királyságban élnek. De a fajt a kipusztulás fenyegeti. A fiatalok nem térhetnek vissza. Számkivetettek lettek, mindenki elfordult tőlük. Az emberek mindenhol őket vadásszák, a királyok is erősen gyűlölik a másfajúakat.) Az emberek őt és csapatait banditáknak tartják, ők magukat pedig szabadságharcosoknak. Nézőpont kérdése.
De az elf elvei, volt, hogy nagyon megérintettek, gondolkodásra késztettek. A karakter is nagyon mélyen áthatott, hisz, hisz abban, hogy még van remény számukra. Mélyről fakadó gyűlölete az emberek iránt, melyet a játék vége felé tökéletesen megértettem, tényleg megérintett. Itt van egy kis videó, pár bölcsességéről : http://www.youtube.com/watch?v=d18olKsKq0g
Nekem ő a BEST EVER. Minden elfnél jobban szeretem és mindig őt segítem.
A játékok és könyvek pedig szintúgy csodálatos élményt nyújtanak. Érdemes megvenni. ;)
" ...They wish to watch me die, and I wish to watch them die. That's the way of things in this world, The other side of the coin... " Iorveth the Aen Seidhe
Hali. Engem mostanában 2 játék fogott meg, a Might and Magic X Legacy és a Faster Then Light.
Ezeknek van hangulatuk , és magával ragadó mind 2 game, szerintem. Utóbbi csak kisebb lélegzetvételű. Ezek mellett azért BF4-is nagyon ott van, csak csinálnának valamit a netcoddal.
én nem igazán nevezném fejlődésnek ami Jasonnel történik, a gyilkológép helyett is jobban illik rá a veszett vad kifejezés, igazi pszichopatává válik a sziget, Citra, Vaas, az elkeseredettség, na meg nemkevés narkó hatására, amikor megtalálja az öccsét és khmm...megteszi vele azt ami szerintem az egész játék legkeményebb jelenete, azután jön rá, hogy amivé válik az nem igazán nevezhető emberinek és szerintem, igaz, hogy ez már a játék legvége, de itt jön az igazi fejlődés, ahogy Jason túllép az állati ösztönein amik eddig hajtották
ez, egyébként, az én kis elméletem szerint baromi jól ki van találva:
Jason jellemváltozása nagyon szépen össze van keverve azzal, hogy ő egy játékos által irányított karakter,a játék elején szinte ártatlan, viszont ahogy átvesszük felette az irányítást és megcsináljuk a tutorialt már be is szennyezzük a kezét, később Brody a gyilkolást a győzelemhez hasonlítja, ami valójában a mi érzésünk, játékosként, amit minden megnyert csata és teljesített küldetés után érzünk, később szembesítenek a tetteink következményeivel a fentebb már említett jelenetben, amit szintén mi hajtunk végre pár gombot lenyomva, nem pedig Brody csinálja végig a dolgot egy átvezetővideóban, a játék végén pedig dönthetünk Brody sorsáról, vagy teljesen a saját "vérszomjunk" alá rendeljük, vagy kiengedjük a kezeink közül, és bár ez nem teszi semmissé amit eddig tett(ünk), mégis így Jason újra megtalálja önmagát a dühöngő szörnyetegben amit mi teremtettünk
Persze a jellemfejlődésnek nem mindig kell pozitív irányt mutatnia. A leejtőn lefelé haladva is fejlődik a karakter csak éppen negatív irányba.
Ugye a játék megalkotói pedig gondolom direkt ezzel a céllal írták és ahogy nagyon jól le is írtad lényegében mi irányítjuk, de csak egyetlen egy utat lehet bejárni. Igazából azon ritka alkalmakkor amikor kiveszik a kezünkből az irányítást Jason felett akkor ütközik ki a fejlődése. Főképp amikor Ctitrával beszélget. Összesen 3 alkalom talán,de mégis egy folyamat állomásait mutatja.
Ha a fák Wifi jelet adnának mindenki ezerrel ültetné a fákat. Kár hogy csak Oxigént adnak.
Nekem tudjátok például ehhez hasonló reakciót váltott ki a Far Cry 3 is. Na ott a szereplők igen-igen életre kelnek szerintem. Nem rég tettem rá a kezem Steam leárazás keretében és egyre nagyobb érdeklődéssel figyeltem Jason jellemét. Ugye érdekes belegondolni, hogy mi van akkor, ha egy nagyvárosi srác bekerül a vadonba és túl kell élnie. Legelőször amikor öl, azt mekkora fenntartásokkal kezeli aztán pedig a végére tulajdonképpen gyilkológép lesz aki, előtt már csak a cél lebeg erkölcsi korlátok nélkül.
A befejezés hát elég furcsa lett szerintem. Rossz talán.... Nem igazán jött össze Jason fejlődésével, hogy a végén fogja magát és lelép. Szerintem nem lehet csak úgy mindezt elhagyni. Értettem én mit mondd a végén de akkor is fura.
Vaas karaktere is fantasztikus. Ő ugye a (spoiler) történetben kiderül hogy először még hűséges volt Citrához de aztán történt köztük valami amit árulásnak vett és csak utána ment Hoythoz. Azért arra kiváncsi lennék.
Engem főként a jellemek fogtak meg. Azért mondtam most ezt mert ez egy elég friss élmény nekem:)
Amúgy szerintem igen. Sajnos kezdő hozzászólásba nem írtam le de ez az egész elég spoileres téma. Nem hiszem, hogy anélkül el tudnánk rendesen mondani a tapasztalatainkat hogy ne fedjünk fel egy-két mozzanatot a sztoriból. Szeretném ha itt mindenki szabadon spoilerezhetne csak ugye ezt meg igazságtalan azzal szemben aki csak idetéved. Azért az Internet mondatlan szabályai érvényesek. Majd kreatívak leszünk :) Jó látni hogy nem vagyok egyedül
én nem igazán nevezném fejlődésnek ami Jasonnel történik, a gyilkológép helyett is jobban illik rá a veszett vad kifejezés, igazi pszichopatává válik a sziget, Citra, Vaas, az elkeseredettség, na meg nemkevés narkó hatására, amikor megtalálja az öccsét és khmm...megteszi vele azt ami szerintem az egész játék legkeményebb jelenete, azután jön rá, hogy amivé válik az nem igazán nevezhető emberinek és szerintem, igaz, hogy ez már a játék legvége, de itt jön az igazi fejlődés, ahogy Jason túllép az állati ösztönein amik eddig hajtották
ez, egyébként, az én kis elméletem szerint baromi jól ki van találva:
Jason jellemváltozása nagyon szépen össze van keverve azzal, hogy ő egy játékos által irányított karakter,a játék elején szinte ártatlan, viszont ahogy átvesszük felette az irányítást és megcsináljuk a tutorialt már be is szennyezzük a kezét, később Brody a gyilkolást a győzelemhez hasonlítja, ami valójában a mi érzésünk, játékosként, amit minden megnyert csata és teljesített küldetés után érzünk, később szembesítenek a tetteink következményeivel a fentebb már említett jelenetben, amit szintén mi hajtunk végre pár gombot lenyomva, nem pedig Brody csinálja végig a dolgot egy átvezetővideóban, a játék végén pedig dönthetünk Brody sorsáról, vagy teljesen a saját "vérszomjunk" alá rendeljük, vagy kiengedjük a kezeink közül, és bár ez nem teszi semmissé amit eddig tett(ünk), mégis így Jason újra megtalálja önmagát a dühöngő szörnyetegben amit mi teremtettünk
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Nekem tudjátok például ehhez hasonló reakciót váltott ki a Far Cry 3 is. Na ott a szereplők igen-igen életre kelnek szerintem. Nem rég tettem rá a kezem Steam leárazás keretében és egyre nagyobb érdeklődéssel figyeltem Jason jellemét. Ugye érdekes belegondolni, hogy mi van akkor, ha egy nagyvárosi srác bekerül a vadonba és túl kell élnie. Legelőször amikor öl, azt mekkora fenntartásokkal kezeli aztán pedig a végére tulajdonképpen gyilkológép lesz aki, előtt már csak a cél lebeg erkölcsi korlátok nélkül.
A befejezés hát elég furcsa lett szerintem. Rossz talán.... Nem igazán jött össze Jason fejlődésével, hogy a végén fogja magát és lelép. Szerintem nem lehet csak úgy mindezt elhagyni. Értettem én mit mondd a végén de akkor is fura.
Vaas karaktere is fantasztikus. Ő ugye a (spoiler) történetben kiderül hogy először még hűséges volt Citrához de aztán történt köztük valami amit árulásnak vett és csak utána ment Hoythoz. Azért arra kiváncsi lennék.
Engem főként a jellemek fogtak meg. Azért mondtam most ezt mert ez egy elég friss élmény nekem:)
Amúgy szerintem igen. Sajnos kezdő hozzászólásba nem írtam le de ez az egész elég spoileres téma. Nem hiszem, hogy anélkül el tudnánk rendesen mondani a tapasztalatainkat hogy ne fedjünk fel egy-két mozzanatot a sztoriból. Szeretném ha itt mindenki szabadon spoilerezhetne csak ugye ezt meg igazságtalan azzal szemben aki csak idetéved. Azért az Internet mondatlan szabályai érvényesek. Majd kreatívak leszünk :) Jó látni hogy nem vagyok egyedül
Ha a fák Wifi jelet adnának mindenki ezerrel ültetné a fákat. Kár hogy csak Oxigént adnak.
Ez SZPOJLER-gyanús lesz itt-ott - bár szerintem a téma miatt ez elkerülhetetlen
Na nekem az ilyen szívbemarkoló dolgok mint a To the Moon nem jönnek át, félreértés ne essék, maga a történet érdekes volt, elismerem hogy tényleg szívvel-lélekkel készült, de hogy tömegével jelentették ki az emberek hogy ők mennyit sírtak közben, na az már részemről egy kicsit sok. TWD-vel detto ugyanez a helyzet nálam, inkább a szórakoztató és persze azért néhol megdöbbentő jelzőket tudnám rányomni a szívbemarkoló helyett....bár lehet hogy velem van a gond és egy szociopata vagyok, én vagyok az a fajta ember aki a Song of Ice and Fire Red Wedding jelenetét fülig érő vigyorral olvasta végig, mert azon gondolkoztam, hogy na most fog csak igazán érdekessé vállni a történet. Szerintem a játékok lelke is így keresendő, nem kell megsíratni egy-egy karaktert, ha egy játék története képes csúcsrajáratni az agyad és jeleneteket futtatsz a fejedben, hogy mi történhet a következő percben akkor nálam nyert ügye van. Nekem ilyen volt a Bioshock sorozat,igen a második rész is, ami részemről a történeten kívül mindenben túlmutat az elsőn, csak nincs benne "Would you kindly?" szintű fordulat, na meg ugyanígy felejthetetlen élmény volt a Spec Ops: The Line, ami veszettül jól össze volt rakva, azt a kevés üresjáratot is sikerült kitölteniük az összeszedhető Intelekkel. Na meg nehogy elfelejtsem előző évi besztof játékomat, a Shadow Warrior remaket, ami sikeresen kerekített egy élvezetes történetet az eszméletlenül király játékmenet köré, Hoji-t jobban sajnáltam mint akármelyik Walking Dead karaktert, nagyon eltalálták ahogy rezidens bohócból tragikus hőssé válik miközben a központi szerep folyamatosan eltávolodik Lo Wangtől.
Most így belegondolva, bár gyerek voltam még, volt egy jelenet ami rendesen összeszorította a gyomromat, abban a játékban amit én személy szerint az egész ipar etalonjának tartok(szpojleralört): a Chrono Trigger-ben nagyjából a játék kétharmadánál a főhősödet atomjaira robbantják és bekebelezik a lelkét, itt azért rendesen ledöbbentem, ahogy zajlott a jelenet csak azt hajtottam hogy "nenenenenenenenenene", azt hittem vége lesz a játéknak, ráadásul így, a legelkeserítőbb események közepén, amikor a csapatod "napok" óta annak a "bizonyosnak" az előnytelenebb végén van, a rossz dolgok csak mégrosszabbra fordultak, végül bedobnak egy esélytelenBossharc közepébe, aminek az lesz a következménye hogy végig kell nézned ahogy a főhősödet, bár a hősök leghősiesebbeként, de elpatkol, szinte olyan játszi könnyedséggel tapossák el mint egy férget. Egy ilyen jelenet magában is erős, de itt még ráadásul a felvezetés is elég elkeserítő volt, majd jött a kegyelemdöfés.
Sokáig abban a tudatban éltem, hogy semmi játék/film/könyv nem tudja kiváltani belőlem azt a hatást, hogy bőgjek rajta. :D A To the Moonhoz is így álltam neki, hogy ugyan már, csak egyfajta marketing szöveg lehet, hogy mindenki bőg rajta. Játszottam vele és mondom ez mi? Ronda is volt, kihívás sincs benne, de ha már elkezdtem befejezem, aztán azon kaptam magam, hogy egyre jobban érdekel Johnny története, aztán innentől már leírtam. :D
A Spec Ops meg végre a háborút úgy mutatta be, ahogy azt kell, véresen, mocskosan és őrülten. A végig játszása után elég sokáig kattogott rajta az agyam, szóval mindenképp itt a helye annak is. Meg a Bioshocknak is (mondjuk csak az Infinite-ről tudok véleményt mondani:D).
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Ez SZPOJLER-gyanús lesz itt-ott - bár szerintem a téma miatt ez elkerülhetetlen
Na nekem az ilyen szívbemarkoló dolgok mint a To the Moon nem jönnek át, félreértés ne essék, maga a történet érdekes volt, elismerem hogy tényleg szívvel-lélekkel készült, de hogy tömegével jelentették ki az emberek hogy ők mennyit sírtak közben, na az már részemről egy kicsit sok. TWD-vel detto ugyanez a helyzet nálam, inkább a szórakoztató és persze azért néhol megdöbbentő jelzőket tudnám rányomni a szívbemarkoló helyett....bár lehet hogy velem van a gond és egy szociopata vagyok, én vagyok az a fajta ember aki a Song of Ice and Fire Red Wedding jelenetét fülig érő vigyorral olvasta végig, mert azon gondolkoztam, hogy na most fog csak igazán érdekessé vállni a történet. Szerintem a játékok lelke is így keresendő, nem kell megsíratni egy-egy karaktert, ha egy játék története képes csúcsrajáratni az agyad és jeleneteket futtatsz a fejedben, hogy mi történhet a következő percben akkor nálam nyert ügye van. Nekem ilyen volt a Bioshock sorozat,igen a második rész is, ami részemről a történeten kívül mindenben túlmutat az elsőn, csak nincs benne "Would you kindly?" szintű fordulat, na meg ugyanígy felejthetetlen élmény volt a Spec Ops: The Line, ami veszettül jól össze volt rakva, azt a kevés üresjáratot is sikerült kitölteniük az összeszedhető Intelekkel. Na meg nehogy elfelejtsem előző évi besztof játékomat, a Shadow Warrior remaket, ami sikeresen kerekített egy élvezetes történetet az eszméletlenül király játékmenet köré, Hoji-t jobban sajnáltam mint akármelyik Walking Dead karaktert, nagyon eltalálták ahogy rezidens bohócból tragikus hőssé válik miközben a központi szerep folyamatosan eltávolodik Lo Wangtől.
Most így belegondolva, bár gyerek voltam még, volt egy jelenet ami rendesen összeszorította a gyomromat, abban a játékban amit én személy szerint az egész ipar etalonjának tartok(szpojleralört): a Chrono Trigger-ben nagyjából a játék kétharmadánál a főhősödet atomjaira robbantják és bekebelezik a lelkét, itt azért rendesen ledöbbentem, ahogy zajlott a jelenet csak azt hajtottam hogy "nenenenenenenenenene", azt hittem vége lesz a játéknak, ráadásul így, a legelkeserítőbb események közepén, amikor a csapatod "napok" óta annak a "bizonyosnak" az előnytelenebb végén van, a rossz dolgok csak mégrosszabbra fordultak, végül bedobnak egy esélytelenBossharc közepébe, aminek az lesz a következménye hogy végig kell nézned ahogy a főhősödet, bár a hősök leghősiesebbeként, de elpatkol, szinte olyan játszi könnyedséggel tapossák el mint egy férget. Egy ilyen jelenet magában is erős, de itt még ráadásul a felvezetés is elég elkeserítő volt, majd jött a kegyelemdöfés.
Assassinated - What a satisfying word - With five syllables
Nekem így hirtelen a To the Moon jut eszembe. Csúnya, mint a bűn (hiszen Rpg Makerrel készült), viszont látszik rajta, hogy szívvel-lélekkel készült és a története is szívbemarkoló. Aztán játék közben felcsendül az Everything's alright és elszakad az a bizonyos cérna nálam és neki állok sírni, mint valami óvodás. A lentebb említett Walking Dead is közel volt hozzá, de ott még tudtam magam türtőztetni.
A világ is mocskos, én is mocskos vagyok, és remény sincs arra, hogy bármelyik valaha is megtisztuljon.
Én a Telltale féle TWD ill. TWD S2-vel tudnék most példát mondani. Mindenféle spoiler nélkül ofc. Voltak olyan jelenetek a játékban hogy másodpercek voltak arra hogy döntést hozzak...néha nehéz volt hiszen nem tudtuk mi lesz a következménye ill az NPC-k hogyan reagálnak majd később. S2 meg azért is jó mert ugye Clementine-t óvtuk az első évadban ahogy lehetett..itt most az ő útját kell egyengetni...kegyetlen. Tényleg lélekfacsaró... első évad végén meg ha b*zis hanem..Én sírva fakadtam. Első játék ami ezt kihozta belőlem.
Látszik hogy a készítők nem a csilivili gtx 780 kártyákra tervezik a játékot..hanem az élményekre. Lásd Titanfall...mindenki höbörög(tisztelet a kivételnek... :D) Source enginnel megy és mindenki sír hogy rossz a grafika...és?CoD:Ghost?
Senki nem savazza(tisztelet a kivételnek) mégis játékélményben odavág...igaz ez nem olyan ami elgondolkodtat vagy valami..de látszik hogy ennek is van "lelke"..mármint a Titanfallnak. Arra gondolok hogy ugye a semmiből kellett újrakezdeni az ex IW arcoknak valamit...és látni a pályákon és a titánokon hogy szívvel lélekkel csinálták.
Nem ez a copy paste valami dokumentum filmből és a fegyvereknek meg olyan hangjuk lesz mint a MoH:Warfighterben..komolyan sokszor azt hittem valami építkezésen vagyok..nem valami fps játékban. :D
Remek topic! Én rögtön ajánlanék is egyet. A címe: Master Reboot. EBBEN a Bundle-ben jó olcsó. Nem túl hosszú játék ( 5 óra először, 3 óra speedrunban ), de tényleg olyan sztorija és atmoszférája van, ami csak kevés játéknak. A témája is eléggé különleges. Nem foglalkozik mással, mint a halállal, és az utó-élettel. 15 eurót nem, de 4,39-et 11 további játékkal együtt szerintem megér :)
Azért szeretném ezt a "beszélgetést" elindítani, mert folyamatosan csalódnom kell. Tényleg csak a "mindent a szemnek" filozófia érvényesül ma? Olyan embereket és olyan játékokat várnék ide, amik nem csak arról szólnak, hogy milyen szép hanem értékük is van; és hogy MIÉRT van értékük. Számomra a videójáték világ képes lenne felváltani mind a könyvek és a filmek(előbbit talán nem annyira) világát.
Olyan értékre tessék gondolni, ami a játék során vagy után elgondolkoztatott. Nyilván nem, hogy más embert faragott belőletek, de egy olyan meghatározó élményt nyújtott amit más nem.
Mialatt a játékos beleéli magát a játszott karakterbe és érzi a döntések súlyát, az örömöt, szomorúságot, vagy fájdalmat akár.
A cél hogy olyan játékokkal és véleményekkel töltsük meg ezt a fórumot amely képes hatni az emberre.
Ha a fák Wifi jelet adnának mindenki ezerrel ültetné a fákat. Kár hogy csak Oxigént adnak.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.