„Micsoda?! Elrontani?!” — döbbenthettek meg sokan, hiszen a WoW 2004 végi megjelenése óta tarol a PC-s játékpiacon. Elképesztő sikerét azt hiszem, nem kell ecsetelnünk, ugyanakkor Jeff Kaplan, a WoW lead designere az idei GDC-én mégis arról beszélt, hogy miket rontottak el a játékban.
Kaplan leginkább a küldetésekre vonatkozó problémákat hozta fel. Szerinte például az egyik kirívó hiba, hogy a játék olyan mennyiségben zúdítja szerencsétlen játékos nyakába a questeket, hogy igazi „karácsonyfává” alakul át a quest logja. Ilyenkor elveszettnek érzi magát, és ez nem volt igazán célja a Blizzardnak.
A másik nagyobb hiba Kaplan szerint: olyan hosszúak a küldetésleírások, hogy a játékosok életkedve is elmegy a hosszú szövegektől. „Meg kellene már tanulnunk, hogy ne írogassunk ki***ott könyveket a játékainkba, mert van pár jobb könyv a mi sztorijainknál is!” — nyilatkozta az öniróniától és szabadszájúságtól sem mentes főtervező.
Kaplan ezeken kívül az önismétlő, unalmas „ölj meg x szörnyet!” típusú küldetések túlzott gyakoriságát is rossznak tartotta, megemlítette a homályos questek hibáit („menj az erdőbe, mert ott valami baj van!”), és az olyan feladatokat, amelyek nem illeszkednek jól a WoW motorjához, és bár talán a fejlesztők meg voltak róla győződve, hogy „hú de marhára viccesek” lesznek, valójában csak frusztrálták vele a játékosokat. 11,5 millió játékost pedig nem okos dolog frusztrálni...
Szerintetek mit rontottak el a WoW-ban? (WoW játékosok, vagy a játékra objektívan tekintők véleményére vagyok kíváncsi és nem az utálkozók köpködésére, köszi!)
Kaplan leginkább a küldetésekre vonatkozó problémákat hozta fel. Szerinte például az egyik kirívó hiba, hogy a játék olyan mennyiségben zúdítja szerencsétlen játékos nyakába a questeket, hogy igazi „karácsonyfává” alakul át a quest logja. Ilyenkor elveszettnek érzi magát, és ez nem volt igazán célja a Blizzardnak.
A másik nagyobb hiba Kaplan szerint: olyan hosszúak a küldetésleírások, hogy a játékosok életkedve is elmegy a hosszú szövegektől. „Meg kellene már tanulnunk, hogy ne írogassunk ki***ott könyveket a játékainkba, mert van pár jobb könyv a mi sztorijainknál is!” — nyilatkozta az öniróniától és szabadszájúságtól sem mentes főtervező.
Kaplan ezeken kívül az önismétlő, unalmas „ölj meg x szörnyet!” típusú küldetések túlzott gyakoriságát is rossznak tartotta, megemlítette a homályos questek hibáit („menj az erdőbe, mert ott valami baj van!”), és az olyan feladatokat, amelyek nem illeszkednek jól a WoW motorjához, és bár talán a fejlesztők meg voltak róla győződve, hogy „hú de marhára viccesek” lesznek, valójában csak frusztrálták vele a játékosokat. 11,5 millió játékost pedig nem okos dolog frusztrálni...
Szerintetek mit rontottak el a WoW-ban? (WoW játékosok, vagy a játékra objektívan tekintők véleményére vagyok kíváncsi és nem az utálkozók köpködésére, köszi!)
Én személyszerint a WoW-nak csak két hibát rónék fel, mégpedig hogy a grafikán egy kicsit javíthatnának. A jelenlegivel sincs semmi bajom de ennyi év után javíthatnának egy kicsit rajta.
A másik pedig hogy szintlépésnél túl nagyok az XP különbségek szóval vagy a kapható tapasztalatpontot kellene megnővelni vagy a szintlépéshez kellő XP számot kellene csökkenteni. Pl most a WotLK-ban a 72ről 73ra való fejlődéshet kb másfél millió XP kell azt meg elég nehéz összeszedni ha max 5000 XP-t ad egy küldetés.
Könyörgöm egy 35-ös embernek minek a játék olyan küldit amiben egy 44-es mobot kell leölnöd ami ellen esélyed sincs ha nem segít egy erősebb player XD
Az jobb megoldás sztem. A másik hogy már 60ig eljutni is annyi idő kell hogy az emberek fele elunja pedig tényleg utána jön a java. Ami pedig a PVP-t illeti a GW azon rendszere hogy PvP re lehet külön (azonnal) max lvl-es karit csinálni egy irtó jó dolog valami ilyet el tudnék képzelni. Külön PvE karival megy az ember megunja bemegy PvPzni kicsit aztán folytatja a PvE karit valahogy így. A küldiknek pedig nem a szöveghosszuság hanem (ahogy előttem jópáran mondták) a monotonitás a legnagyobb hibája.
- a tegyél jelentést xy-nak és a többi quest, ahol az utazás több ideig tart, mint maga a küldetés elvégzése. Főleg Mount nélkül ez elég fusztráló.
- bizonyos drop rate-ek, amikor x-et kell gyűjteni olyan dolgokból, aminek legjobb drop rate-je 6%... 1 óra alatt esik 5 de 10, vagy rosszabb esetben 20 kell...
- 24-s szintű quest, dokumentumok megsemmísítése a cél, azonban az épületben lévő egyik karakter 30s, ha épp nem jár arra egy másik karakter, esélytelen...
Ettől függetlenül hangsúlyozom, remek játék
Öööö... mondjuk játékélményért?
1. A két kiegészítő (fantáziában és kivitelezésben) messze alulmúlja az alapjátékot. Nem várható el persze, hogy ugyanannyira ötletes legyen, de az igen, hogy ne halál unalmas küldetések vége-hossza nincs sorozatával hadakozzon az ember.
2. A küldetések nagyjából 5 alapvető módra épülnek, amiket "begyakorolhatunk" nagyjából a 20 percnyi kezdőhelyen fejlődéskor (tehát kb. lvl 6-ig minddel találkozunk). Innentől kezdve már csak ezek megspékelt variánsaival találkozunk.
3. Itt egy kicsit az instázásról: nekem alapvető hibának számít, hogy van egy taktika, amit ha begyakorol az ember (és a felszerelése is elegendő) tulajdonképpen csak egy tank&spank. Ha igazán keményet akartak volna csinálni egyszerűen mindenkinek azonos védelmet adtak volna, a "boss" pedig intelligensebben választana célt. Azonos védelem mellett mindenki bírná a "tankolást", de a sebzők és a gyógyítók sokkal keményebb csapatjátékra és figyelemre lennének kényszerítve. Ráadásul bombabiztos taktika sem lehetne, mivel az adott cselekedeteink határoznák meg a taktikát. Nyilván ez esetben a "boss" immunitását is redukálhatnák. Persze ez borzasztó nagy kihívás lenne a hobbigamereknek.
4. Az "itemek" szóródása is hibás. Nem lett volna egyszerűbb ha azokat a cuccokat lehetne megszerezni, amit a "bosson" látunk? Így nem dobálna egy kő-ostoba ogre mindenféle varázscuccot. Ráadásul az emberek konkrétan tudnák kinek mi a jó, eszerint állítanák össze az insta-rendszert.
Még sorolhatnám "mit nem úgy csináltam volna", mint a Blizz, de alapvetően én is szeretem a wow-ot. Csak már nincs benne kihívás..