A "gonosznak lenni jó" mondást nem az Overlordnak köszönhetjük, mégis, kipróbálva a bemutatót, azt hiszem száz százalékig megállja a helyét. Mesterien dizájnolt grafikával kápráztatnak el bennünket, a hangulatba remekül illő, lenyűgöző zene segít az elmerülésben, míg a remek irányítás és az okos képi, valamint verbális humor egy legendás cuccot vetít előre, valamikor idén nyárra, amikor is az akciójátékokat stratégiákkal ötvöző Overlord végre megjelenik. A készítők most megleptek bennünket egy újabb videóval, hogy fel tudjunk készülni az őrületre. Vigyázz, kész, életerő betakarítás!
Újabb Overlord videó
Az Overlordnak sikerült, ami másoknak csak ritkán: elég volt neki egy rövid, demónyi idő, hogy a fejlesztők meggyőzzék a világot: hiába a mostanság csak pislákoló Codemasters csillaga, az ő égiszük alatt debütáló játékra figyelni kell.
Támogass minket!
A PC Guru februárban indította el támogatói programját, azzal a céllal, hogy az új, online érában is segíthessétek a magazin hosszú távú működését. A közösségi támogatáson keresztül biztosítható, hogy még több hírrel, teszttel, előzetessel, kritikával, beszámolóval, videóval és egyéb érdekességgel kedveskedhessünk számotokra.
Kapcsolódó információk
Overlord megjelenés:
2007. június 29.
Overlord gépigény:
CPU: 2400 MHz,
RAM: 512 MB,
VGA: 128 MB,
HDD: 4,5 GB
A grafika tényleg mestermű.
A grafika tényleg mestermű.
Egyébként poén, hogy a fegyvered - vérted az impek feláldozásával tudod turbózni: "zöld genyát rákenyve" a bárdodra az mérgező lesz, vöröset a páncélra az tűzállóvá válik.
Egyébként "rendszertanilag" nem azok (inkább goblinfélék), a játék minionnak nevezi őket, ami ugye kb. "kegyenc, talpnyaló", de lehet "kis genya" is .
De a legjobban az tetszett, amikor a Tower Heartot felemelték, és vitték óvatosan, haláli látvány volt. A végén az egyik tökfödős lábára esett, ott ugrált féllábon És az udvari bolond, az is kész . Szóval nagyon várom, mi lesz ebből, a humor és a kivitel egyébként emlékeztet az újkori Bard's Tale-re, és ez eleve piros pont
Ja: a credits is érdekes: tervező-direktor: Lennart Sas. Hm, csak nem még egy hazánkfia?
Vedd feljebb az egér-érzékenységet... XD
Kedves "barátom". 28 éve játszom játékokkal. A 8 bites korszakban kezdtem, gumibillentyűs ZX Spectrumon. Minden irányítást kipróbáltam, és ezen időszak alatt több száz játékkal játszottam, konzolportokkal, PC-only címekkel egyaránt. Ahogy AdyBaby mondta: egeret tudni kell használni... Még egyszer mondom: semmi baj nincs az irányítással. Az egérsebességet a menüben be lehet állítani, alapban nekem túl gyors volt, beállítva semmi gond nem volt vele. Az ominózus terelgetésnél alig 1-2 centit (!) kellett elmozdítani az egeret; játszottam olyan játékkal, aminél az ilyen megoldás kínosan rossz volt, például a Punisher volt ilyen, ahol úgy kellett rángatni a rágcsálót, mint egy vasalót, így van összehasonlítási alapom. A "sz*rik a PC-s átiratra" kitételhez annyit, hogy elhanyagolt portolásnál nem lehet ilyen jól belőni a billentyűzet-egér páros, nem lehet az egér és kameramozgatást behangolni, nem lehet a menüben egérrel kotorászni (hány ilyen portolást láttam már!). Egyedül a zoom darabos, de ez független a portolástól, a kamerapörgetés egérrel sima. Mivel mindenki más hasonlóan vélekedik, a "probléma az ön készülékében van"....
Iszanyat hangulatos, amit ]{redenc irt az maximálisan igaz, nekem nem tünt fel hogy konzora tervezték az irányítást...
De akinek nem megy ne eröltesse