Tegnap Pozandr jóvoltából megtudtuk, hogy a Ubisoft egy kecses mozdulattal megszabadult a megszokott másolásvédelmi rendszerektől, és helyette egy új, internetalapú eljárást fog bevezetni, amely többek között lehetővé teszi, hogy korlátlan mennyiségű számítógépre telepítsük fel a játékunkat, és hogy lemez nélkül játszunk, de persze megkötések is lesznek bőven.
Először is kötelező egy Ubisoft felhasználói fiók, másodszor pedig mind a szólista, mind multiplayer módhoz állandó internetkapcsolat szükséges, a rendszer ugyanis így ellenőrzi a játék hitelességét, illetve másolja át a mentéseinket a szerverekre.
Ha játék közben az internetkapcsolatunk esetleg megszakadna, akkor a program szünetel, és a háttérben futó rendszer megpróbál újrakapcsolódni, ha ez nem sikerül, a legutóbbi mentési pontnál vagy ahol éppen állunk, ott folytathatjuk a játékot, ha pedig a Ubisoft egyszer úgy döntene, nem folytatja tovább ezt a rendszert, a cég ki fog adni egy patchet, hogy a megvásárolt játékok futtathatóak legyenek internet nélkül is.
Maga a rendszer egyébként megelégszik a leglassabb DSL kapcsolattal is, a kis erőforrásigénye következtében nem terheli le számottevően a gépünket, illetve csak addig működik, míg a játékot futtatjuk, és amíg a mentéseiket átmásolja a főszerverre. Apropó mentések: ezeket a számítógépünkön is megtaláljuk majd, de mivel a Ubisoft szerverein is ott vannak, bárhonnan elérhetjük őket.
A Ubisoft természetesen biztosított mindenkit arról, hogy semmiféle megfigyelőprogram nem fog működni a háttérben, senkinek nem adják ki a személyes adatainkat, illetve a rendszer mögött álló szerverpark készen áll a játékosok hadára, de ha mégis volna valamilyen problémánk (elveszett felhasználói név például), készségesen segít majd az éjjel-nappal elérhető ügyfélszolgálat.
Először is kötelező egy Ubisoft felhasználói fiók, másodszor pedig mind a szólista, mind multiplayer módhoz állandó internetkapcsolat szükséges, a rendszer ugyanis így ellenőrzi a játék hitelességét, illetve másolja át a mentéseinket a szerverekre.
Ha játék közben az internetkapcsolatunk esetleg megszakadna, akkor a program szünetel, és a háttérben futó rendszer megpróbál újrakapcsolódni, ha ez nem sikerül, a legutóbbi mentési pontnál vagy ahol éppen állunk, ott folytathatjuk a játékot, ha pedig a Ubisoft egyszer úgy döntene, nem folytatja tovább ezt a rendszert, a cég ki fog adni egy patchet, hogy a megvásárolt játékok futtathatóak legyenek internet nélkül is.
Maga a rendszer egyébként megelégszik a leglassabb DSL kapcsolattal is, a kis erőforrásigénye következtében nem terheli le számottevően a gépünket, illetve csak addig működik, míg a játékot futtatjuk, és amíg a mentéseiket átmásolja a főszerverre. Apropó mentések: ezeket a számítógépünkön is megtaláljuk majd, de mivel a Ubisoft szerverein is ott vannak, bárhonnan elérhetjük őket.
A Ubisoft természetesen biztosított mindenkit arról, hogy semmiféle megfigyelőprogram nem fog működni a háttérben, senkinek nem adják ki a személyes adatainkat, illetve a rendszer mögött álló szerverpark készen áll a játékosok hadára, de ha mégis volna valamilyen problémánk (elveszett felhasználói név például), készségesen segít majd az éjjel-nappal elérhető ügyfélszolgálat.
Ráadásul ott van, hogy az akkumulátor is véges, és ha jól tudom, a legtöbb szakadt vonaton még nincs áramforrás.
Ha meg már ott tartunk, hogy sokaknak probléma mondjuk, hogy otthon nincs net, akkor mi értelme olyanról beszélni, hogy "mi lesz azokkal, akik vonaton Wi-Fiznek" .
Nem azt mondom, biztos meg vannak ennek a rendszernek a buktatói, mozgásban, működésben még nem láttuk. Viszont bizonyára nem emiatt fogják elvetni a Ubisok, hogy egyesek nem tudnak vele játszani vonaton. Statisztikára mennek, és statisztikailag elég sokaknak van már net otthon, tehát lehet rájuk üzletileg is alapozni.
Meg senki se hal bele, ha játék közben megy a net, képzeld el úgy, mint az MSNt, az is sokaknál megy egész nap. Ez meg csak annyi ideig ameddig játszol.
Mondjuk azt azért remélem, hogy a LAG nevezetű rém itt nem fog beütni... Ez lehet az egyetlen buktató. De mivel itt csak a mentéseket tárolják online, remélhetőleg, ha lesz is "LAG", az a játékmenetre magára nem lesz kihatással.
Negatívum:elég sz@r amikor majd megszakad a kapcsolat,és nem terheli le számottevően a gépünket ez kicsit szemetszúrt nekem.
Még jó,hogy nem adják ki az adatokat,persze megeshet,hogy nem így lesz,mint annál a wow-os arcnál ha jól emlékszem.
Maga a megoldás nem lenne rosz, csak talán kicsit a megvalósitás az.
Edig értem a dolgokat: "Ha játék közben az internetkapcsolatunk esetleg megszakadna, akkor a program szünetel, és a háttérben futó rendszer megpróbál újrakapcsolódni"
ez meg már csak félig medig jőt át: "ha ez nem sikerül, a legutóbbi mentési pontnál vagy ahol éppen állunk, ott folytathatjuk a játékot" na ennek így akkor nagyon nincs értelme, ebből ugyanis azt veszem ki hogy akkor ha nem sikerűl neki kapcsolodni akkor a gépre ment és ha mjd sikerűl kapcsolodnia akkor felteszi a mentést a szerverre.
Amúgy az ötlet tetszik...
De nem ugyanez van az MW2 esetében? Ott is kell Steam Account a jól tudom, bár a mentéseket a gép tárolja..de e rendszernél is a gépen lesznek a mentések..
Akkor ezt ugyanúgy felfogják törni mint az MW2-t is...a szingli megy warezzal, a multi már nem...de az UBISOFT-nak eddig sem voltak tartalmas multis játékai...
Ha továbbra is olyan játékokat adnak ki, mint az Assassin's Creed, aminek nincs multija, akkor ez a rendszer is halálra van ítélve....persze ott vannak a DLC-k...de hát...kinek ez, kinek az
Gabesz47 ne inzultálj másokat tudatlanságod miatt. Ha meg lehet majd hekelni a rendszert akkor meg fogják. Mindegy az hogy ezt egy kis programba ültetik vagy máshogy oldják meg.
Akinek nincs internetje az valószínűleg olyan helyen él ahova rendes szolgáltató még nem ment ki. A helyükben nekem se volna netem ,de aki városban vagy populárisan helyen él annak azért van lehetősége és mondjuk a DIGI-s net az egyik legjobb és legolcsóbb is.