Érthető, ha az ArenaNet jó munkásemberei óvatosak az információkat illetően, hiszen életük legnagyobb projektjéről van szó, és nem akarnak semmit elkiabálni, így a GamesCom alkalmából frissített, hozzánk is eljuttatott FAQ-ban több a feltételes mód, mint a kijelentés. Arra a kérdésre például, hogy mikor fog megjelenni a cucc, továbbra is csak annyi áll benne, hogy majd ha kész lesz, arra pedig, hogy mikor tudunk meg egyáltalán konkrét infókat, csak annyi: a sztoriról és fajokról az év vége felé, a játékmenetről a következő év elején. A bétateszteléssel is ez a helyzet: bár a GW fejlesztésének korai szakaszában már nyílt bétázásba folyhatott bele bárki, ezúttal ezt a lehetőséget jóval később, azaz a megjelenéshez közelebbi időszakban teszik lehetővé a srácok, elmondásuk szerint azért, hogy már azzal a minőségi élménnyel találkozzanak a vállalkozók, amit ők nyújtani szeretnének, és hogy lecsüccsenjenek a sokkhatástól...
Az alapelvek egyébként változatlanok, tehát továbbra sem lesz ugye havidíj, csak a játékot kell megvásárolni, a többi ingyenes. A világ perzisztens, megmarad az egyedi karakterisztika, azaz az erős narratíva, a kiterjedt, „instance-os” játékmenet, a grindelést minimalizáló tervezés, és a kompetitív háték (azaz a PvP) komoly támogatása.
A level cap, azaz a szinthatár kérdésében is maradt az óvatosság: a fejlesztők célja, mint említettem, hogy elkerüljék a grindelést, ami viszont általában együtt jár a magas szinthatárral. Ugyanakkor azt szeretnék, ha mindenki együtt játszhatna, függetlenül a szintektől, így olyan segítői, bajtársi (sidekick) rendszert implementálnak bele, mely hasonló a City of Heroesban találhatóhoz. Mindez a filozófia az egymás elleni küzdelmekre is igaz, tehát a játékosok szervezett, kiegyensúlyozott PvP-ben vehetnek részt, amely az első rész GvG megoldására hajaz, azaz anélkül lehet belevágni, hogy először fel kellene fejleszteni a karakterünket, felszerelést találni, és képességeket feloldani: a PvP arénákban minden karakter ugyanolyan erős lesz, és ugyanazon felszereléseket használhatja.
A magányos farkasok is örülhetnek, ugyanis a GW2 erősen támogatja a szólózást is, akár anélkül is el lehet érni a maximális szintet, hogy csatlakoznánk egyetlen csoporthoz is. A tervezés ezt figyelembe véve történt, például olyan megoldásokkal, hogy egy kihívás nehézségi szintje dinamikusan lesz skálázva a részt vevők számához. Természetesen olyan feladatok is lesznek, melyeket csak együttes erővel lehet megoldani, elvégre azért, ahogy a neve is mutatja, a Guild Wars közösségi játék, és a srácok fontosnak tartják ennek tudatosítását is.
Mint fentebb írtam, a fajokról később tudunk meg részletesebb információkat, egyelőre a régóta ismert Human, Charr, Norn, Asura és Sylvari rassz a biztos pont, illetve szintén nem lettünk okosabbak a Hall of Monumentset illetően — ugyebár ez lesz az a hely, ahová beimportálhatjuk az alapjátékban használt karakterünket, mintegy panoptikumba, és ezért egyedi jutalmakban részesülünk, amolyan fájdalomdíjként azért, mert a teljesen átszabott játékmechanizmus miatt új hőst kell indítanunk a második részben.
Miután tehát annyira okosabbak nem lettünk, nézegessétek a remek képeket, és tekintsétek meg a már emlegetett videót, amely meglehetősen látványosra és epikusra sikeredett.
Az alapelvek egyébként változatlanok, tehát továbbra sem lesz ugye havidíj, csak a játékot kell megvásárolni, a többi ingyenes. A világ perzisztens, megmarad az egyedi karakterisztika, azaz az erős narratíva, a kiterjedt, „instance-os” játékmenet, a grindelést minimalizáló tervezés, és a kompetitív háték (azaz a PvP) komoly támogatása.
A level cap, azaz a szinthatár kérdésében is maradt az óvatosság: a fejlesztők célja, mint említettem, hogy elkerüljék a grindelést, ami viszont általában együtt jár a magas szinthatárral. Ugyanakkor azt szeretnék, ha mindenki együtt játszhatna, függetlenül a szintektől, így olyan segítői, bajtársi (sidekick) rendszert implementálnak bele, mely hasonló a City of Heroesban találhatóhoz. Mindez a filozófia az egymás elleni küzdelmekre is igaz, tehát a játékosok szervezett, kiegyensúlyozott PvP-ben vehetnek részt, amely az első rész GvG megoldására hajaz, azaz anélkül lehet belevágni, hogy először fel kellene fejleszteni a karakterünket, felszerelést találni, és képességeket feloldani: a PvP arénákban minden karakter ugyanolyan erős lesz, és ugyanazon felszereléseket használhatja.
A magányos farkasok is örülhetnek, ugyanis a GW2 erősen támogatja a szólózást is, akár anélkül is el lehet érni a maximális szintet, hogy csatlakoznánk egyetlen csoporthoz is. A tervezés ezt figyelembe véve történt, például olyan megoldásokkal, hogy egy kihívás nehézségi szintje dinamikusan lesz skálázva a részt vevők számához. Természetesen olyan feladatok is lesznek, melyeket csak együttes erővel lehet megoldani, elvégre azért, ahogy a neve is mutatja, a Guild Wars közösségi játék, és a srácok fontosnak tartják ennek tudatosítását is.
Mint fentebb írtam, a fajokról később tudunk meg részletesebb információkat, egyelőre a régóta ismert Human, Charr, Norn, Asura és Sylvari rassz a biztos pont, illetve szintén nem lettünk okosabbak a Hall of Monumentset illetően — ugyebár ez lesz az a hely, ahová beimportálhatjuk az alapjátékban használt karakterünket, mintegy panoptikumba, és ezért egyedi jutalmakban részesülünk, amolyan fájdalomdíjként azért, mert a teljesen átszabott játékmechanizmus miatt új hőst kell indítanunk a második részben.
Miután tehát annyira okosabbak nem lettünk, nézegessétek a remek képeket, és tekintsétek meg a már emlegetett videót, amely meglehetősen látványosra és epikusra sikeredett.
De itt a remek GW2 aminek az elsőrésze is fantasztikus. így a probléma meg van oldva. Ajánlom sokaknak
Az elsőnek mind a 4 része megvan + a bonus mission pack, +slotok hogy minden kasztból lehetssen egy
Nagyon várom a GuildWars2-t, ha már kicsivel is jobb lesz az elődjénél akkor már megérte rá várni.
A fenti linken elolvashatjátok mi történt a GW 1 és 2 között. Hosszú olvasmány de minden kiderül belőle.
mmorpgfan: Én nem fogalmaznék olyan élesen, mint nessboth, de a játékhoz valóban nem árt némi angoltudás (skillek miatt), kombinációs képességek (a skillek maximális hatásfokának érdekében), valamint nem kevés alkalmazkodási készség (jó a skillbar-od, egy pontig, ahol viszont levernek mint vak a poharat). Ez utóbbi kettő, gyakorlattal rutinná válik, rosszabb esetben még álmodban is builden (8 skill megfelelő kombinációja) gondolkodsz - ez saját tapasztalat Az angoltudás is pótolható, elvégre vannak igen jó, de legalábbis segítőkész magyar játékosok, valamint magyar guildek oldalai és a Tyria Kapui fórum is. Persze ez amit ide leírtam leginkább PvE-re igaz, a PvP teljesen más világ. Ha ott kezdted a "pályafutásod" csalódottságot teljesen érthető, mert az nem kezdőknek való.
Egyébként megnyugodhatsz, nem lesz havidíj, ezt már többször is hivatalosan megerősítették.
Barátom, epikus gondolatod miatt olvasom el többször ezt a cikket, maximális riszpekt.
De ez most nagyon lázba hozott!remélem ingyenes lesz mert bizti h megveszem
Addig is még WoWozok várom és kipróbálom az uj kieget
Még szerencse, hogy én sem írtam ilyet. Ezt írtam: "kiterjedt, „instance-os” játékmenet", azaz kiterjedt játékmenet, instance-okkal... Egy szó nincs itt a világról...
SasAlexander, két idézet. Az egyik a hivatalos FAQ-ból:
"How is Guild Wars 2 different from other MMOs?
While Guild Wars 2 adds a persistent world, it retains the unique characteristics of the original game, including a strong narrative, extensive instanced game play, an anti-grind design philosophy, and strong support for competitive play."
A másik a hivatalos Guild Wars Wikiből:
The game will be on multiple servers or "worlds," but players will not be bound to a world and may therefore change worlds as they would districts, except that they encompass the entire game, instead of just an outpost.
There will be changes to the instancing system used. Persistent areas, similar to those traditionally used in other online multiplayer games, will be introduced to Guild Wars which may allow players to meet and interact while exploring.
Instances will still be used for missions and dungeons.
Ami azt illeti nem rossz ha valakinek megvan az 1 mert az extrákat kap a 2-ben: a'lá Hall of Monuments