Érthető, ha az ArenaNet jó munkásemberei óvatosak az információkat illetően, hiszen életük legnagyobb projektjéről van szó, és nem akarnak semmit elkiabálni, így a GamesCom alkalmából frissített, hozzánk is eljuttatott FAQ-ban több a feltételes mód, mint a kijelentés. Arra a kérdésre például, hogy mikor fog megjelenni a cucc, továbbra is csak annyi áll benne, hogy majd ha kész lesz, arra pedig, hogy mikor tudunk meg egyáltalán konkrét infókat, csak annyi: a sztoriról és fajokról az év vége felé, a játékmenetről a következő év elején. A bétateszteléssel is ez a helyzet: bár a GW fejlesztésének korai szakaszában már nyílt bétázásba folyhatott bele bárki, ezúttal ezt a lehetőséget jóval később, azaz a megjelenéshez közelebbi időszakban teszik lehetővé a srácok, elmondásuk szerint azért, hogy már azzal a minőségi élménnyel találkozzanak a vállalkozók, amit ők nyújtani szeretnének, és hogy lecsüccsenjenek a sokkhatástól...
Az alapelvek egyébként változatlanok, tehát továbbra sem lesz ugye havidíj, csak a játékot kell megvásárolni, a többi ingyenes. A világ perzisztens, megmarad az egyedi karakterisztika, azaz az erős narratíva, a kiterjedt, „instance-os” játékmenet, a grindelést minimalizáló tervezés, és a kompetitív háték (azaz a PvP) komoly támogatása.
A level cap, azaz a szinthatár kérdésében is maradt az óvatosság: a fejlesztők célja, mint említettem, hogy elkerüljék a grindelést, ami viszont általában együtt jár a magas szinthatárral. Ugyanakkor azt szeretnék, ha mindenki együtt játszhatna, függetlenül a szintektől, így olyan segítői, bajtársi (sidekick) rendszert implementálnak bele, mely hasonló a City of Heroesban találhatóhoz. Mindez a filozófia az egymás elleni küzdelmekre is igaz, tehát a játékosok szervezett, kiegyensúlyozott PvP-ben vehetnek részt, amely az első rész GvG megoldására hajaz, azaz anélkül lehet belevágni, hogy először fel kellene fejleszteni a karakterünket, felszerelést találni, és képességeket feloldani: a PvP arénákban minden karakter ugyanolyan erős lesz, és ugyanazon felszereléseket használhatja.
A magányos farkasok is örülhetnek, ugyanis a GW2 erősen támogatja a szólózást is, akár anélkül is el lehet érni a maximális szintet, hogy csatlakoznánk egyetlen csoporthoz is. A tervezés ezt figyelembe véve történt, például olyan megoldásokkal, hogy egy kihívás nehézségi szintje dinamikusan lesz skálázva a részt vevők számához. Természetesen olyan feladatok is lesznek, melyeket csak együttes erővel lehet megoldani, elvégre azért, ahogy a neve is mutatja, a Guild Wars közösségi játék, és a srácok fontosnak tartják ennek tudatosítását is.
Mint fentebb írtam, a fajokról később tudunk meg részletesebb információkat, egyelőre a régóta ismert Human, Charr, Norn, Asura és Sylvari rassz a biztos pont, illetve szintén nem lettünk okosabbak a Hall of Monumentset illetően — ugyebár ez lesz az a hely, ahová beimportálhatjuk az alapjátékban használt karakterünket, mintegy panoptikumba, és ezért egyedi jutalmakban részesülünk, amolyan fájdalomdíjként azért, mert a teljesen átszabott játékmechanizmus miatt új hőst kell indítanunk a második részben.
Miután tehát annyira okosabbak nem lettünk, nézegessétek a remek képeket, és tekintsétek meg a már emlegetett videót, amely meglehetősen látványosra és epikusra sikeredett.
Az alapelvek egyébként változatlanok, tehát továbbra sem lesz ugye havidíj, csak a játékot kell megvásárolni, a többi ingyenes. A világ perzisztens, megmarad az egyedi karakterisztika, azaz az erős narratíva, a kiterjedt, „instance-os” játékmenet, a grindelést minimalizáló tervezés, és a kompetitív háték (azaz a PvP) komoly támogatása.
A level cap, azaz a szinthatár kérdésében is maradt az óvatosság: a fejlesztők célja, mint említettem, hogy elkerüljék a grindelést, ami viszont általában együtt jár a magas szinthatárral. Ugyanakkor azt szeretnék, ha mindenki együtt játszhatna, függetlenül a szintektől, így olyan segítői, bajtársi (sidekick) rendszert implementálnak bele, mely hasonló a City of Heroesban találhatóhoz. Mindez a filozófia az egymás elleni küzdelmekre is igaz, tehát a játékosok szervezett, kiegyensúlyozott PvP-ben vehetnek részt, amely az első rész GvG megoldására hajaz, azaz anélkül lehet belevágni, hogy először fel kellene fejleszteni a karakterünket, felszerelést találni, és képességeket feloldani: a PvP arénákban minden karakter ugyanolyan erős lesz, és ugyanazon felszereléseket használhatja.
A magányos farkasok is örülhetnek, ugyanis a GW2 erősen támogatja a szólózást is, akár anélkül is el lehet érni a maximális szintet, hogy csatlakoznánk egyetlen csoporthoz is. A tervezés ezt figyelembe véve történt, például olyan megoldásokkal, hogy egy kihívás nehézségi szintje dinamikusan lesz skálázva a részt vevők számához. Természetesen olyan feladatok is lesznek, melyeket csak együttes erővel lehet megoldani, elvégre azért, ahogy a neve is mutatja, a Guild Wars közösségi játék, és a srácok fontosnak tartják ennek tudatosítását is.
Mint fentebb írtam, a fajokról később tudunk meg részletesebb információkat, egyelőre a régóta ismert Human, Charr, Norn, Asura és Sylvari rassz a biztos pont, illetve szintén nem lettünk okosabbak a Hall of Monumentset illetően — ugyebár ez lesz az a hely, ahová beimportálhatjuk az alapjátékban használt karakterünket, mintegy panoptikumba, és ezért egyedi jutalmakban részesülünk, amolyan fájdalomdíjként azért, mert a teljesen átszabott játékmechanizmus miatt új hőst kell indítanunk a második részben.
Miután tehát annyira okosabbak nem lettünk, nézegessétek a remek képeket, és tekintsétek meg a már emlegetett videót, amely meglehetősen látványosra és epikusra sikeredett.
És azoknak akik férre értetek.. nem itélem el az 1 részt , csaak megjegyeztem hogy vannak benne bonyolult dolgok
A GW egész skillrendszere bár egyszerűnek látszik, valójában hihetetlen kombinációs lehetőségek vannak benne. 8 skillt vihetsz magaddal, emellett a második kasztodat is változtathatod. Ez rengeteg lehetőséget ad a különféle buildek kitalálására. Ráadásul a skillek is sokszor elég bonyolultak, van, hogy feltételhez kötöttek (pl enchant-feláldozás, conditionök száma, újratöltődő skillek, glyphek, interrupt stb), ezért ha valaki saját maga akar kísérletezni egy-egy build kitalálásával, annak rengeteget kell kombinálnia - plusz még akkor ottvan az attribok elosztása, ami szintén nem mellékes. Mindezt ráadásul akár pályánként is célszerű váltogatni, mert ami jó pl egy hidrákkal teli küldetés során, az nem biztos, hogy ugyanilyen hasznos közelharcosokkal jobban ellátott zónában. Végül pedig hasonló kombinálást jelent a csapattagok skilljeinek és szerepének összehangolása, legyen szó akár herókról, akár sima henchekről, vagy játékosokról. Minden zónában mindig kell egy csapat, aminek az összeállításán állhat vagy bukhat a küldetés sikere - itt nincs szólózás.
A WoW-ban ezzel szemben igazán a talent-fa az, ami kicsit is összetettebb kombinálást igényel, de azért ott is ha megvan a célod, hogy milyen szerepet szeretnél betölteni (DPS, tank, healer), mire szánod, akkor azért csökken a lehetőségek száma. Itt is kell persze logikázni, mérlegelni, mi mennyire éri meg, de összességében a játék során ennek azért kevesebb szerep jut. Egy nem túl jól összerakott talentfával is életképes a karakter, kivéve talán a hardmód raideket és az arénát. Ezzel szemben ha a GW-ben nem jól kombinálsz, akkor már egy átlagosan könnyű zóna is igen nagy kihívást, sőt kemény elbukást jelenthet - ugyanakkor egy jól összeválogatott csapattal és skillekkel ugyanaz a zóna könnyű sétává változhat.
Ezek miatt gondolom, hogy a logika, kombinálás szempontjából a GW-ben sokkal nagyobb potenciál van, mint a WoW-ban (vagy más MMO-ban, ha már itt tartunk).
(Természetesen ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy "jobb" lenne, vagy hogy más téren meg nem lennének elmaradásai! Kéretik nem félreérteni, amit írtam!)
De megint úgy fogsz reagálni és úgy látod mintha szidnám a World of Warcraftot amit azért sem teszek meg mert 1évig én is toltam eredeti szerveren. Én csak elmondom a véleményemet arról amit te írsz.
És hogy a GW-hez kis logika kéne ezt nem mondanám. De ha így gondolod és esetleg a World of Warcrafthoz több kéne légy olyan kedves fejtsd ki.
És tényleg ez a legnagyobb baj hogy az emberek sokan MMOként álnak hozzá a Guild Warshoz, miközben nem igazán az. Ez tényleg ahogy mondtad egy online RPG.
És bizony számomra sokkal jobb és izgalmasabb,jobban meg mozgatja mind a fantáziámat és a logikámat is mint egy WoW vagy más leegyszerüsített MMO.
Mindenki így tanulhat bele. hiddel nekem
gepard: Szerintem meg pont ez a dolog az ami készteti a játékost arra hogy gondolkodjon. és hogy olyan buildot tegyen össze ami ötletes. és jelenleg is müködő,ütő képes. Ugye azért kell cserélgetni a buildeket mert jönnek a nerfek. de ez korántsem baj sőt nagyon jó. mert két ugyanolyan buildal rendelkező játékost nem fogsz látni. Legfeljebb a farm buildek. de ott is akkora választási lehetőség van hogy mi helyett mit teszel be hogy az sem.
És figyeldmeg ha nem változtatnának soha azon hogy a képességek gyengülnének,erősödnének. akkor nem sok időbe tellene és mindenki ugyan azzal a buildel menne amit vmi kocka kitalált és tényleg legyőzhetetlen.
Blasius: A GW-ben mindig is lehetett ugrani /jump parancs (Nem tudom miért mindenkinek ez a legnagyobb kifogása, semmi értelme, de ha valaki ugrálni akar...)
mmorpgfan: Túlzásnak tartom azt hogy maga bonyolult lenne. Az hogy egy jó 'build'-hez logika kell az nem jelenti azt hogy maga a játék bonyolult. A hozzászolásodból úgy tűnik nem töltöttél el sok időt a játékkal és ez főleg egy mmorpgnél kevés ahhoz hogy teljes véleményt formálj róla. (Maga a hozzászolásod is kusza)
A guild wars eredetileg nem is MMORPG.CORPG. azaz Cooperative role playing game (előre is elnézést ha valami helyesírási hibám lenne)
a Coop szerintem minden gamer szótárában egyet jelent. hogy haverokkal tudsz lenyomni egyes küldetéseket. nem pedig kint városon kívül találsz miliónyi embert akik leütögetik előled a mobokat. Nálam ezt takarjaXD
De ha vkinek kifogása lenne az első résszel kapcsolatban kérem fejezze ki. és hátha közösnevezőre tudunk jutni.
U.I.: Légyszi ne ilyen marhaságok legyenek hogy nem tudsz ugrálni meg hogy túlmély vízbe nem tudsz bemenni. kösz.
nagyon szorítok neki. GW1-et még a napjaimban is tolom.
Már kideürült az IGN, Mike O'Briennel folytatott interjúja alatt hogy havidíj mentes lessz ez a játék is. Íme a gw2.hu oldalról egy idézet:
"benne van az összes mélység és társasági lehetőség, amit elvársz egy MMO-tól, de mindezt úgy nyújtja, hogy nem kell kötelezően annyit "robotolni" benne, illetve havidíjat sem kell fizetni."
Ha valakit érdekel az egész interjú:
http://www.gw2.hu/dragon/index.php?name=News&file=article&sid=320