Kissé kacifántosan, de csak sikerült elkészíteni a PC-s verzió videotesztjét, ugyanis az én egymagos masinám már kevésnek bizonyult az elfogadható futtatáshoz -- hiába a jó videokártya. Ám gyorsan orvosoltuk a problémát, és elkészült egy részletes bemutató, átfogó képet adva arról, mit kapunk PC-s kiadástól -- multival együtt.
Kissé hosszúra nyúlt a teszt a maga 13 percével -- ezáltal a mérete is kicsit komolyabb, 215 MB --, de hát számomra az év játékánál nem lehet ennél alább adni! Jó szórakozást!
A játék megjelenésekor készült beszámolóinkat erre találjátok!
» GTA 4 FAQ - Live, Social Club, egyéb problémák megoldása
Kissé hosszúra nyúlt a teszt a maga 13 percével -- ezáltal a mérete is kicsit komolyabb, 215 MB --, de hát számomra az év játékánál nem lehet ennél alább adni! Jó szórakozást!
A játék megjelenésekor készült beszámolóinkat erre találjátok!
Nem állt szándékomban senkit megbántani, de most így szar a rockstar meg úgy szar, mert egy next-gen játék next-gen gépet követel, az unalmas és felesleges. És most megint csak sarkítottam.
Más: A FarCry2 és a GTA4 összehasonlítása megnevettetett!
Akkor a SIMS és a WoW is egy kaptafa, nem? Ugyanmár ne itt vakarózzatok, keressetek vmi mellékest és gyűjtsetek lét vagy vegyetek 1 csomag 100-as zsepit, de már unalmas a rinya... R* a kiráy!
Oda, hogy egy fix konfigurációra, mint az XBox megcsinálták az év legjobb játékát, a PC meg le van szarva. Optimalizálták amennyire lehetett, de ennek a játéknak kell a kétmagos processzor, kell a jó videókártya, mert nélkülözhetetlen a látványvilág, meg a játékélmény monitorra vetítéséhez.
És szerinted miért kellett ennyi szarság, külső program, hogy elinduljon a játék? Akik ezt a cikket elolvasták, ami nem kevés, a 80-90 %-a lopta a játékot. És nem csak idehaza. Akkor meg, mégis milyen jogon szidjuk a Rockstart? Azért mert szar a géped és nem fut rajta jól a világ legjobb játéka? Vagy mert nem eredeti a windowsod és gondot okoz az sp3 feltelepítése? Tudjátok mit, szidjátok csak tovább... Ők is pont leszarják, meg én is
Nem sokkal a patch bejelentése után úgy tűnik, a javítás már elkészült, és csak a Microsoft jóváhagyására vár. További jó hír még, hogy az NVIDIA máris kidobott egy új drivert.
Melyikkel kezdjük? A driverrel vagy a patch-csel? Mivel a döntés joga rajtam áll, én a driverrel kezdeném. ATI kártyákat használóknak még egy picit várniuk kell, az ő Catalystjük december 10-én fog megjelenni, míg az NVIDIÁ-t használók már most is letölthetik. Egyes felhasználók a jelentések szerint a driver telepítésével akár +10 fps-t is nyertek, míg mások azt állítják, hogy semmit sem változtatott a dolgokon. Most pedig irány a patch tartalma:
* Betöltőképernyő utáni lefagyás javítása, amit egyes német felhasználók jelentettek.
* Számtalan fejlesztés a videószerkesztőn: jobb videóelnevezés (mindenki találja ki, hogy mire gondolhattak, én nem találkoztam még se a játékkal, se a videószerkesztővel, úgyhogy csak egy "Aham"-ra futja tőlem), továbbfejlesztett render minőség aés jobb effektek a visszajátszások alatt.
* Az érzékenyebb egereknél használhatatlanná vált bowling hibájának kijavítása.
* ATI 1900-as kártyáknál jelentkező árnyékhibák javítása.
* Grafikai fejlesztések a látvány- és tüköreffektek terén.
* Multiplayer karakter beállításainak megőrzése.
* DirectInput controllerek támogatása. A R* továbbá ajánlja, hogy akik ezt sufnihackkel mégis beleerőszakolták a játékba, azok a patch előtt távolítsák el azt.
* Az energiaellátással kapcsolatos problémák javítása (lassú, vagy éppen dupla sebesség). Még a patch kiadása után is ajánlott azonban az energiafelhasználástért felelős programban az energiaelérhetőségek maximalizálása.
* Social Club javítása. A patch után várhatóan jelentősen lecsökken, vagy akár teljesen meg is szűnik a korábban nagy pánikot okozó MMA10-es hiba.
Még egy meglepi a végére: a Rockstar Games online supportot indított a GTAForums.com-on keresztül. Bárki, akinek valamilyen problémája akad (ezalatt a hibákat érteném, és nem a tudatlanságot), azt leközölheti egy új topic formájában, angol nyelven, megadva a gépe paramétereit, egy benchmarket, a hiba típusát, és hogy mikor/merre/hogy történt ez. Ezt a részleget a R* figyelemmel is kíséri.
Addig is, lessétek meg Darths kollega videóelemzését a GTA IV PC-s verziójáról (link alul), illetve az IGN riportját a Rockstar Gamesszel a felmerült technikai problémákról.
Ez akkor azt jelenti, hogy az akadás megfog szűnni a jó gépeknél?
Directx9 (XP -- SP2 SP3)
Biztos jobban megy kisebb gépekkel is, mondjuk egy erősebb kari kellhet hozzá, mert ugye azért van mit megjeleníteni, de hát a jó dolgoknak ára van. Tehát ami szerintem ide elég az egy 4800+ X2 , min 2GB RAM és egy GF8600GT 512RAM DDR3.
DirectX10 (Vista és attól felfele , bár nem hinném hogy valaki bétatesztes Win7-et használna, ráadásul legálisan ugye..)
Hát egy egy erősebb konfigot kíván, mivel a directx10 egyszerűen lenyűgöző rendermodellezést használ minden egyes tényezőre. Ide már elengedhetetlen egy jó kari és egy izmosabb 2 procis.
GTA IV Tesztkörnyezet
Microsoft Windows Vista 32-bit ultimate (from Microsoft)
ASUS M2N32-SLI Deluxe Socket AM2 alaplap
AMD 5200+ X2 gyári órajel
4GB 800Mhz DDR2 RAM Dual Channel
Leadtek Geforce 8800GTX 768MB DDR3 RAM
Nos ezzel a konfiggal ment éppenséggel minden high-ra téve érezhetően szaggatott, de FIGYELEM! itt sem volt feltéve a látótávolság 100-ra csak 25-re.
Ahhoz hogy perfect legyen mindenféleképp 2db ilyen (8800GTX) SLI-be kötve vagy egy 2GB-os videokari, ami nem olcsó.
ÉS AKKOR NAGYON ÉLETHŰ KÉPET KAPSZ. DIRECTX10-el.
Mindent egybevéve pedig szerintem ez az egyik legjobb GTA amit csináltak és tényleg mindenre odafigyeltek. Pl. Az autóban amikor nyitva van az ajtó, még az utastér világítás is világít, ha becsukod az ajtót akkor elalszik.
Bandy07, te pedig ne flame-elj...
egy 9600gt-m van és core 2 E8400-am 2gb rammal.