Mivel Dél-Koreában a játékokban, webszájtokon használt virtuális pénzekkel való kereskedelem (ami tulajdonképpen a kínai farmerkedésnek felel meg) már valóságos iparággá nőtte ki magát, ezért a helyi kormány úgy döntött: ahelyett, hogy harcolnának ellene, inkább a jövőben a virtuális pénzekre is hivatalos pénznemként tekintenek. Ez mindenféle online pénznemre vonatkozik: többek között a World of Warcraft aranyra is. Hogy ennek milyen gazdasági vonatkozásai lesznek a jövőre nézve az országban (és világszerte), azt majd a jövőben meglátjuk...



]{iegészítés: Mielőtt bárki azt hinné, hogy a koreaiak találták fel a spanyolviaszt, szögezzük le: Kína ezt már 2008. novemberében bevezette, ahogy ezt akkor megírtuk. Semmi másról nincs tehát szó, mint a virtuális bevételek megadóztatásáról.