A CVG-s előzetes röviden:
A legelső nép, amelyik kinyitotta a pokol kapuit, melyek így elfoglalhatták Al-Khalit, a sumérok voltak, ők találhatóak a város közepén.
Az átvezető mozik interaktívak lesznek.
A játék motorja nagyon fejlett, horror játékhoz pedig különösen alkalmas. A vér részecskékből áll, így a sebekből fog folyni illetve durvább sebzés esetén vérfelhőt is láthatunk. A motor erőssége a folyadékok (főleg vér és egyéb váladékok) megjelenítése, a fény kezelése, valamint az élethű környezeti textúrák.
Újabb ellenfelekről is szó esik:
- repülő démon, amely szereti kibelezni az áldozatokat, majd húsukkal erősíti meg a szárnyait
- hatalmas lények, melyek szétmarcangolt hullákból állnak össze és meg kell másznunk őket, hogy legyőzhessük
- kultisták, akik magukat megölve (gondolom, felrobbantva) próbálnak téged is el tenni láb alól; haláluk után viszont förtelmes lényekként élednek újra, hogy még vérszomjasabban vessék rád magukat
- egyes ellenfelek a városban töltött idő alatt mindenféle betegséggel megfertőzték magukat, így ha rád támadnak, a kampójukkal felnyitják magukat és gennyes váladékukkal, illetve a kibocsájtott gázokkal próbálnak téged is megfertőzni
- középkori gyerek lovagok (azért használták őket, mert azt hitték, ártatlanságuk miatt legyőzhetetlenek) a keresztesek idejéből, akik szellem formában járnak és ha közel érnek hozzád, fizikai formát öltenek, hogy a karjaik helyén lévő csápokkal/indákkal támadjanak, melyekben romlott vér pumpál
(Egy "kicsit" beteg, nem? )
A csapattagokról: Abigail Black telekinézissel tudja irányítani a golyókat; Billie Church a saját vérét felhasználva vérködöt hoz létre maga előtt és bármi, ami áthalad azon, megfagy; Rawlings egy ördögűző tiszteletes, aki gyógyítani tud (meg szépen fejlövéseket osztogatni a berettájával -lássátok az egyik korábbi képet); egy másik tagnak a karjára van erősítve egy kis tartály, amiben egy tűz-démon él (szép kis tűzereje lehet ). Mivel képesek leszünk összekapcsolni az embereink képességét, lehetőség lesz például a következőre: Abigail képességét és a csapat látóját felhasználva átláthatunk a falakon és a sarkon túl rejtőző ellenfél felé terelgethetjük a lövedékeket. A hattagú csapat néha feloszlik, így lesz, hogy csak 2-3 emberünk lesz egyszerre. Az irányítás hasonló lesz pl. a BIA játékokban látottakhoz, tehát attól függően változik, hogy milyen parancsot adunk ki, hogy mire mutatunk.
Ha mindent jól megcsinálnak, működni fog ez így a játékban, akkor valami nagyon finom valami készülget a spanyol csapatnál, Barker mester irányításával.
Megjelenés 2007 ősz, a gépigényről halványlila gőzöm sincs. Mivel saját fejlesztésű a motor (MercuryEngine) egyelőre maximum találgatni lehet. Szvsz ha egy UE3-as játékot jól tudsz futtatni, akkor ez is menni fog.
Én már nem is merek horrorral nyomulni, mert összef*som magam, csak különleges játékoknak hajtok fejet : Call of Cthulhu, Doom 3, Painkiller- bár az nem is olyan horrorisztikus, de ez amiről itt beszélünk az viszont az lesz...
Al-Khali mindig jelen van, de nagy konfliktusok idején idején egy hatalmas homokvihar ellepi a várost és mindenkit, aki ott van. Minden alkalommal, mikor feltűnik ez a vihar, harcosok egy csapata behatol, hogy megpróbálja elpusztítani, de soha sem térnek vissza. Most rajtunk lesz a sor, a mi hét fős csapatunkon.
A korábbi harcosok közt találunk sumér papokat, római centúriókat, keresztes lovagokat és brit kommandósokat. Akik ottmaradtak a városban, egyfajta élőhalott formában léteznek, harcolva a helyet uraló erők ellen. Vannak, akik behódolnak a démoni erőknek, vannak akik ellenállnak.
A város, minden alkalommal, mikor eltűnik a viharban, egy másik dimenzióba kerül. Mikor a Jericho csapat behatol ebbe a dimenzióba, egy Al-Khali korábbi verzióiból összeálló városban találja magát.
A játékmenet izgalmas és eredeti lesz. A természetfeletti erőket is használni kell, ilyenek például a telekinézis vagy a tűzcsóva. Később majd tudjuk kombinálni is a csapat képességeit.
Az interjú végén megkérdezték, melyik a legbetegebb ellenfél, amelyet eddig meg kellett alkotniuk. Joe Falke, a fődesigner ezeket hozta fel példaként:
- öngyilkos "terrorista", aki a testén belülre helyezi el a bombát
- nő, aki emberi húsból készíti a bútorait
- olyan fickó, aki a hátáról lenyúzott bőrből csinált magának szárnyakat és kiszedte a húst a szemei körül, hogy jobban lásson
- félbevágott gyerek, aki a beleivel támad
- keresztre szögezett fickó, akinek minden egyes porcikája összeolvadt azzal, hogy örökké szenvedjen
Hivatalos megjelenési infó 2007 ősze. Én már nagyon várom. Király játék lesz.
Ha lesz olyan jó mint Anno méltatlanul elbukott Undying() volt, akkor hát...nem lesz semmi akadálya, hogy végignyomjam többször, ahogyan az Undying-ot.
Mikor 2001 karácsonyán megkaptam bátyjámtól a game-t...nem tudtam abbahagyni azon az éjjel.
Magával ragadott a horrorisztikus hangulata, a hang effektjei, akkori szemmel Remek grafika volt(Talán még ma se lehetne panasz rá), a története...
Remélem 1x Clive Barker az Undying-ból is csinál filmet, a játék alapján persze.
Szóval hajrá Barker, hajrá Jericho.
Nálam a következő a lista, csak felsorolás szintjén:
Thief 1,3: az első részben a NightBagoly által is említett dolgok, a harmadikban a felejthetetlen árvaházas/őrültek házas pálya, a fejvadászos rész, az élő szobrok...
Undying: úgy az egész. Aki nem ismeri és bírja idegekkel, feltétlenül próbálja ki, még ha csak a demót tudja, az is elég kemény.
System Shock 2: nyomasztó atmoszféra, kellemes horror elemek
Call of Cthulhu: vérbeli Lovecraft játék. Aki ismeri az írót, annak nem kell többet mondanom.
Fahrenheit: több helyen elég nyomasztó hangulat, meg amúgy is elég kellemes falat volt.
Deus Ex: játékostól és a stílusától függ, de tud néha félelmetes is lenni a játék.
Jericho: ? Remélem, Barker ismét mesterművet alkot!
Nagyon durva game lesz.
Most ez a kérdés kicsit tartozik ide de megkérdezem:
Nektek melyik játék volt az ahol a legjobban beparáztatok?
Például: Undying, System Shock 2, 7th Guest, 11th Hour. Frissebbek közül voltak rottyantós momentumok a Call of Cthulhuban is jól. Meg még egy-két FPS, mint a Painkiller 1-2 vagy a Doom3. De az "Undi" meg a SyS2 azért elég esélyt adott a korai őszülésre .
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
Optimista ugyan nem vagyok, de fokozott érdeklődéssel várom. Azt hiszem, hamarosan újra (sokadszorra) nekiesem az Undying-nak. Ha valami, akkor az igazi kult-játék
Úgy biza. Örülök, hogy az Undying bukása nem örökre ölte meg Barker nevét a játékiparban. Bár a bukás azt hiszem, elsősorban a multi hiányának volt köszönhető. Én már az első öt percben kiengedtem a barnamackót a játékban, pedig a java csak azután jött. Amikor megérinted a családi festményt és az átváltozik... Mamám...
Nem tűrök meg más zsarnokot, csak azt a kis hangot a lelkemben. (Mahátma Gandhi)
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.