Nem titkoltan elfogultan állok a Mount & Blade-hez, régóta játszom a bétájával -- melyhez személyesen Armagan Yavuztól kaptam a CD-kulcsot --, hiszen egy nagyszerű szerepjátékot készített a három török jóember. A kezdetben garázsprojektként indult fejlesztés bizony sokra vitte, hiszen kiadót találtak, sőt, meg is jelentették a játékot, melyet idehaza a CD Projekt forgalmaz -- kedvezményes áron, ráadásul magyar felirattal. Ezen verziót teszteltük le, bemutatva a játék minden fontos részét, közel 10 percben. Jó szórakozást!
Sajnos a letöltés-szerverünk némileg le van terhelve, így előfordulhat, hogy a PC GURU szerver gombra kattintva némi időbe telik, míg bejön a letöltőablak! Legyetek türelemmel, el fog indulni 1-2 percen belül és gyorsan jön.
Sajnos a letöltés-szerverünk némileg le van terhelve, így előfordulhat, hogy a PC GURU szerver gombra kattintva némi időbe telik, míg bejön a letöltőablak! Legyetek türelemmel, el fog indulni 1-2 percen belül és gyorsan jön.
Igazán jó lenne, ha beágyazott videók lennének, elég körülményes letöltögetni.
Igazán jó lenne, ha beágyazott videók lennének, elég körülményes letöltögetni.
Nekem is bejön az ilyen fajta istápolás, esetleg néhai ráb*szás, fosztogatás, habár amikor már sokadjára akadtam rá 100méteres túráim során seregekre, az már irritáló volt - nembaj azért az is vicces volt, amikor mi voltunk sokan és az ellenfél 3-4 tébláboló katonából állt.. Viszont nekem nem tudom, néha eléggé bugzódott harcoknál - nem találta el a katonát a nyil.. ilyesmi - de azért kiváncsi lennék a honositásra is.
Nekem is bejön az ilyen fajta istápolás, esetleg néhai ráb*szás, fosztogatás, habár amikor már sokadjára akadtam rá 100méteres túráim során seregekre, az már irritáló volt - nembaj azért az is vicces volt, amikor mi voltunk sokan és az ellenfél 3-4 tébláboló katonából állt.. Viszont nekem nem tudom, néha eléggé bugzódott harcoknál - nem találta el a katonát a nyil.. ilyesmi - de azért kiváncsi lennék a honositásra is.
nagyon vártam már a tesztet
nekem megvan a játék nyomtam is egy darabig,de nem jött be.Gondolom,mert ezzel sokat kell nyomulni,kockulni kell,ahoz,hogy felfedezd benne a játék örömeit
Nagyon köszi Darths.
nagyon vártam már a tesztet
nekem megvan a játék nyomtam is egy darabig,de nem jött be.Gondolom,mert ezzel sokat kell nyomulni,kockulni kell,ahoz,hogy felfedezd benne a játék örömeit
Nagyon köszi Darths.
Na, a backspace-es dolgot én sem fedeztem fel. Ez egészen új ízt vihet a játékba. Majd kipróbálom mindenképp.
Meg persze a modok. Ilyen 300 és Braveheart modokat szívesen kipróbálnék, s ezek biztos feldobják a hangulatot.
Amúgy fejtegetésemből kihagytam a zenét: az szerintem mindenképp piros pontot érdemel! Nem tudom, hogy ki csinálta hozzá, s ugyan jellemző motívumokat másol (melyik játék zenéje nem?), de nagyon jól el lett találva. Ez valóban aláhúzza a hangulatát a játéknak. Valahogy így kellett volna szinkron terén is, legalább ilyen váruraknál. Mondjuk sztori hiányában nagyon nincs értelme hangos dialógusoknak sem, az is igaz.
Na, a backspace-es dolgot én sem fedeztem fel. Ez egészen új ízt vihet a játékba. Majd kipróbálom mindenképp.
Meg persze a modok. Ilyen 300 és Braveheart modokat szívesen kipróbálnék, s ezek biztos feldobják a hangulatot.
Amúgy fejtegetésemből kihagytam a zenét: az szerintem mindenképp piros pontot érdemel! Nem tudom, hogy ki csinálta hozzá, s ugyan jellemző motívumokat másol (melyik játék zenéje nem?), de nagyon jól el lett találva. Ez valóban aláhúzza a hangulatát a játéknak. Valahogy így kellett volna szinkron terén is, legalább ilyen váruraknál. Mondjuk sztori hiányában nagyon nincs értelme hangos dialógusoknak sem, az is igaz.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36914.0.html
Bár aki régóta játszik vele az biztosan ismeri már :-)
Remek játék modok nélkül is
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36914.0.html
Bár aki régóta játszik vele az biztosan ismeri már :-)
Remek játék modok nélkül is
A videoból pedig tényleg kimaradt a backspace-es taktikázgatás, de reméljük mindenki olvassa a kommenteket és már tudják, hogy ilyen is van benne...
A videoból pedig tényleg kimaradt a backspace-es taktikázgatás, de reméljük mindenki olvassa a kommenteket és már tudják, hogy ilyen is van benne...
Szerintem nem baj, hogy nincs sztori. A M&B inkább egy casual játék, bármikor kedved támadhat játszani vele, csak a feeling miatt (ára is a casual vásárlókat célozza meg) Úgy kelsz fel mellőle, hogy nincs elérendő cél, csak a játék öröme, nem kényszerít semmi, hogy folytasd. Hiába játszod végig a Diablo2-t többször, ugyanaz a sztori, ugyanazok az átvezetők, egy idő után az is lapossá válik, csak a feeling miatt játszod. Szerintem ilyen szempontból döntetlen az állás. Emellett én is osztom Che véleményét,, azaz a második részben legyen történet (biztos a kor színvonalának megfelelően a külcsíny is megfelelő fog lenni hozzá). Vannak már róla a taleworlds fórumán célozgatások, hogy lesz második rész, de szerintem még várnak vele, megnézik előbb, mennyi fogy az elsőből.
Darths: két dolgot hozzátennék a videótesztben elhangzottakhoz:
1: A csata közben a backspace-el előhívhatunk egy taktikai térképet, és a gyalogosokat/íjászokat/lovasságot külön-külön mozgathatjuk (íjászokat dombtetőre, lándzsásokat eléjük, lovassággal az ellen hátába kerülünk, hasonlók)
2: Lelkes játékosok rengeteg modot készítettek hozzá, amik nem a játékmenetet változtatják. Pl. le lehet tölteni textúrapackokat, új fegyvereket, lovakat, stb. Ráadásul még a shader 3.0 támogatást is le lehet tölteni a fórumról, ezekkel sokkal szebb és kicsit gyorsabb is lesz a játék.
Amúgy nagyon jó lett a teszt, grat
Szerintem nem baj, hogy nincs sztori. A M&B inkább egy casual játék, bármikor kedved támadhat játszani vele, csak a feeling miatt (ára is a casual vásárlókat célozza meg) Úgy kelsz fel mellőle, hogy nincs elérendő cél, csak a játék öröme, nem kényszerít semmi, hogy folytasd. Hiába játszod végig a Diablo2-t többször, ugyanaz a sztori, ugyanazok az átvezetők, egy idő után az is lapossá válik, csak a feeling miatt játszod. Szerintem ilyen szempontból döntetlen az állás. Emellett én is osztom Che véleményét,, azaz a második részben legyen történet (biztos a kor színvonalának megfelelően a külcsíny is megfelelő fog lenni hozzá). Vannak már róla a taleworlds fórumán célozgatások, hogy lesz második rész, de szerintem még várnak vele, megnézik előbb, mennyi fogy az elsőből.
Darths: két dolgot hozzátennék a videótesztben elhangzottakhoz:
1: A csata közben a backspace-el előhívhatunk egy taktikai térképet, és a gyalogosokat/íjászokat/lovasságot külön-külön mozgathatjuk (íjászokat dombtetőre, lándzsásokat eléjük, lovassággal az ellen hátába kerülünk, hasonlók)
2: Lelkes játékosok rengeteg modot készítettek hozzá, amik nem a játékmenetet változtatják. Pl. le lehet tölteni textúrapackokat, új fegyvereket, lovakat, stb. Ráadásul még a shader 3.0 támogatást is le lehet tölteni a fórumról, ezekkel sokkal szebb és kicsit gyorsabb is lesz a játék.
Amúgy nagyon jó lett a teszt, grat
Mellesleg jó játék, magyarul még nem próbáltam...megvettem öcsémnek karácsonyra csak itt lusta voltam még feltenni
Mellesleg jó játék, magyarul még nem próbáltam...megvettem öcsémnek karácsonyra csak itt lusta voltam még feltenni
De tök jó volt. Mindenféle nyalás nélkül: szerintem Darths csinálja a legjobban ezeket a videóteszteket, visz bele valami életet is, nemcsak mechanikusan elsorolja a játék tulajdonságait.
Mondjuk kicsit olyan érzésem volt, mintha a véleménye megtört volna kicsit a róla a sok támadás miatt. Vagy csak objektív akart lenni? Igazából nem tudom eldönteni, de annak fényében, hogy elég sokat cikizik a játék iránti rajongását ez talán nem alaptalanul merül fel bennem.
Amúgy azt beláttam most már én is, hogy hosszú távon azért unalmas. Míg korlátozva volt a szintlépés, játékidő ezáltal, addig ugye kíváncsi volt az ember, hogy "mi lesz azután". Azonban sok játék után kissé repetitívvé válik, illetve nagyon hiányzik valami épkézláb sztori. Ha filmekből kéne analógiát hozni, akkor ez inkább egy amolyan "dokumentumjáték", de mindenképp nem-narratív. Ami pedig szerintem egy szórakoztató médiumnál manapság bajos. Igen is fontos a sztori léte, ami motivál. Mert ez így magában, hogy "menj oszt fejlessz" kicsit unalmassá válhat.
De mindenképp figyelembe kell venni, hogy ez egy garázsprojekt igazából. Ha lesz Mount and Blade 2 és mögötte kicsit nagyobb támogatottság, akkor én már elvárom, hogy legyen valami történet. Na, meg párbeszédek. Valami szinkront összedobhattak volna, mert így eléggé próbababa-jellege van minden karakternek a játékban, ami a beleélést rendkívüli módon rontja. Persze régen ez nem lett volna baj, de ma már van egy bizonyos elvárásunk, aminek, ha nem felel meg valami, akkor abban az elemeket hiányzónak fogjuk tekinteni. Én ma már megszoktam, hogy ha főszereplő nem is, de a főbb karakterek beszélnek hozzánk hang formájában is, nemcsak puszta olvasható szöveggel. Márpedig, ha ezáltal nincs meg a beleélés, azonosulás, akkor igen bajos a játékkal túl sok időt eltölteni. Legalábbis számomra. Jó, a Diablo 2 is hasonló, de az azért multiplayer játék elsősorban, és van valami sztorija, kiváló átvezetőkkel - tehát meg van a beleélés. Ugyan ott is a gyakásról szól az egész lényegében, de a körítés maximális. Itt, a Mount and Blade esetében ez nagyon hiányzik, s hiába jó a harcrendszere, igazából én személy szerint nem tudok eltölteni vele 1-2 óránál többet.
De mindenképp egy intő jel és követendő minta szerintem a Mount and Blade, mert kiválóan ötvöz stílusokat, ami szerintem a jövő RPG-i számára nem kikerülendő.
De tök jó volt. Mindenféle nyalás nélkül: szerintem Darths csinálja a legjobban ezeket a videóteszteket, visz bele valami életet is, nemcsak mechanikusan elsorolja a játék tulajdonságait.
Mondjuk kicsit olyan érzésem volt, mintha a véleménye megtört volna kicsit a róla a sok támadás miatt. Vagy csak objektív akart lenni? Igazából nem tudom eldönteni, de annak fényében, hogy elég sokat cikizik a játék iránti rajongását ez talán nem alaptalanul merül fel bennem.
Amúgy azt beláttam most már én is, hogy hosszú távon azért unalmas. Míg korlátozva volt a szintlépés, játékidő ezáltal, addig ugye kíváncsi volt az ember, hogy "mi lesz azután". Azonban sok játék után kissé repetitívvé válik, illetve nagyon hiányzik valami épkézláb sztori. Ha filmekből kéne analógiát hozni, akkor ez inkább egy amolyan "dokumentumjáték", de mindenképp nem-narratív. Ami pedig szerintem egy szórakoztató médiumnál manapság bajos. Igen is fontos a sztori léte, ami motivál. Mert ez így magában, hogy "menj oszt fejlessz" kicsit unalmassá válhat.
De mindenképp figyelembe kell venni, hogy ez egy garázsprojekt igazából. Ha lesz Mount and Blade 2 és mögötte kicsit nagyobb támogatottság, akkor én már elvárom, hogy legyen valami történet. Na, meg párbeszédek. Valami szinkront összedobhattak volna, mert így eléggé próbababa-jellege van minden karakternek a játékban, ami a beleélést rendkívüli módon rontja. Persze régen ez nem lett volna baj, de ma már van egy bizonyos elvárásunk, aminek, ha nem felel meg valami, akkor abban az elemeket hiányzónak fogjuk tekinteni. Én ma már megszoktam, hogy ha főszereplő nem is, de a főbb karakterek beszélnek hozzánk hang formájában is, nemcsak puszta olvasható szöveggel. Márpedig, ha ezáltal nincs meg a beleélés, azonosulás, akkor igen bajos a játékkal túl sok időt eltölteni. Legalábbis számomra. Jó, a Diablo 2 is hasonló, de az azért multiplayer játék elsősorban, és van valami sztorija, kiváló átvezetőkkel - tehát meg van a beleélés. Ugyan ott is a gyakásról szól az egész lényegében, de a körítés maximális. Itt, a Mount and Blade esetében ez nagyon hiányzik, s hiába jó a harcrendszere, igazából én személy szerint nem tudok eltölteni vele 1-2 óránál többet.
De mindenképp egy intő jel és követendő minta szerintem a Mount and Blade, mert kiválóan ötvöz stílusokat, ami szerintem a jövő RPG-i számára nem kikerülendő.