Ahogy az várható volt, a Duke Nukem Forever a megjelenését követően azonnal felkorbácsolta a kedélyeket. Akadt, aki imádta, akadt, aki gyűlölte, a szaksajtó pedig igen szigorúnak bizonyult a tizennégy éven keresztül, három fejlesztőcsapat által is hegesztett játékkal. Kár is lenne tovább szaporítani a szót, mi is végigküzdöttük magunkat az idegenek újabb támadásán, és most Chris és Chocho osztja meg veletek a véleményét:
A videó ezúttal is elérhető HD felbontásban a YouTube csatornánkon, aki pedig kíváncsi, hogy milyen kibontva a Duke Nukem Forever gyűjtői kiadása, a Balls of Steel Edition, az látogasson el a WE Collect Games oldalára.
A videó ezúttal is elérhető HD felbontásban a YouTube csatornánkon, aki pedig kíváncsi, hogy milyen kibontva a Duke Nukem Forever gyűjtői kiadása, a Balls of Steel Edition, az látogasson el a WE Collect Games oldalára.
És ha jól megnézed, a baromság mellé tettem egy ilyen jelecskét " "
Szóval nem kellene ezt annyira véresen komolyan venni. És én nem éreztem hogy minden megváltozott volna a játék 2. felére
Azt írtad, baromságot mondunk. Azaz nem igazat. Tehát kamuzunk. Amit viszont írsz, azt mind felhoztam pozitívumnak, csak épp kijelentettem, hogy a játék második felében mindez megváltozik.
Nem mondtam hogy kamuztatok, nemtudom ezt mikor halucináltad
Szerintem a humor teljesen jó volt. Ugyanolyan beteg mint az elődje. A változatosság hiányát pedig egyszerűen nem értem. Amikor kell mindig változtatnak a sémán, van autós rész, van zsugorodva szaladgálás, jól elvannak ezek találva, hogy mikor kell következnie. A fejtörők is ötletesek. Továbbá a szteroidos és sörös tuning is tök poénos, bár azt aláírom hogy keveset lehet őket használni, de mondjuk akkor már túl könnyű is lenne a játék.
Pro: simán hozza a Duke Nukem 3D hangulatát. eszetlen lődözés, trancsírozás, űrkocák, oktoagyak, fedetlen keblek, csajok, csajok és csajok és hatalmas poénok! ("Szóval ő nem szerepel majd a folytatásban." ) A pályák változatosak, idegen terület, háztetők, éttermek, Duke háza, stb. Változatosak a feladatok is, nem csak megyünk azt lövünk, legalábbis, nem mindig. Legyen szó a nudibáros szakaszról, vagy mikor minimanóként kell egy konyhába graszálni. A fegyverek - révén az előző részből van mind - nagyon odatesznek, bár a legtöbbet úgyis a shotgun-géppisztoly kombót fogják használni, meg a főboszok ellen a rakétavető(ket). Lehet járművet is vezetni, és a sztori is begyüvős Duke mércével. Kifejezetten tetszenek a kiszólások a játék tizennégy éves fejlesztésére, vagy azok a pillanatok, mikor más játékokból látunk dolgokat (Master Chef páncélja megvolt?).
Kontra: hosszabb, mint egy CoD, de még így is rövid. És hiába hozza a régi hangulatát, valami kis plusz hiányzik. Talán az, hogy nagyon minimális a játék, hoz mindent, ami a régiben volt, de újat nem ad hozzá. Ugyanazok a fegyverek, ellenségek, semmi új. Nincs egy új szörny, új fegyver. A helyszínek között én hiányoltam az űrt (mondjuk egy idegen hajót), vagy egy hátirakétás szakaszt (pedig ilyen volt a trailerben!). A fegyverek jók, de ki volt az az idióta, aki kitalálta, hogy Duke csak kettőt vihet magával? Hát minimum hurcolhatónak kellett volna lennie az összesnek. Így az igazán vicces eszközök, mint a fagyasztó, vagy a miniatürizáló csak rövid ideig lehetnek velünk, ami nagy kár. A kivégzések lehettek volna változatosabbak (egy szem van Duke repertoárjában...), és a főmonszták is (ezek kinyírása amúgy jó -> leszámítva az első... azaz, utolsót... szóval értitek ), akikből kettőt kétszer is le kell gyilkolni (warlord és oktopunci, bár utóbbit először csak elkergetjük). És szerintem nem voltak a készítők elég merészek. Oké, sokkal merészebb, mint bármely más hasonló játék (még talán a GTA-knál is), de szerintem még lehetett volna ezt fokozni, hiszen anno Duke belesz*rt egy dög levágott fejébe, meg átrúgta a Cykloid uralkodó szemét a palánkon. Az se tetszetős, hogy az ellenségek szakaszonként jönnek (de akkor nagyon). Ez már elavult dolog, és uncsivá teszi a szakaszból szakaszba sétálást. És ami rohadtul irritált, az gyorsmentés hiánya. Szokjanak már le erről a rohadt checkpointozásról az istenért. Oké, hogy az elavult konzolok képtelenek mentést kezelni, de kérem, a PC-ken lassan már minden háztartásban egy terrabájt adat áll rendelkezésre, van hová menteni.
Konklúzió: tizennégy év várakozás hosszú idő, és aki azt hitte, hogy ennyi idő alatt, ráadásul ennyi huzavonával a háta mögött a Duke Nukem Forever megváltás lesz, de legalábbis valami iszonyú nagy durranás, az szerintem csúnyán álomba ringatta magát. Csoda, hogy ennyi lett, és ami lett, az jó lett. Nem kiemelkedő, tény, átlagos. Egynek elmegy kategória. Szerintem unalmasabb időkben még elő fogom venni. De ami biztos, hogy a Gearbox egész jól összerakta azt, amivel tizennégy évig szórakoztak, és ha a következő Duke Nukem játékot ők készítik már az elejétől fogva - és nem kotlanak rajta újabb tíz évig -, akkor az már kiemelkedő lesz.
Oké, baromság, rendben. Miért is? Azt ne mondd, hogy a játékmenettel összhangot véletlenül sem találó humor, a túl rövid pályák, a félidőben kifulladó változatosság és a rosszul bekalibrált ellenfelek esetében kamuztunk, vagy ha mégis így látod, fejtsd ki kérlek, kajak érdekel a véleményed.
A következő három szerdáért DNF devsek jönnek össze hogy szálljanak szembe, a Dukematchesben levő közösségünkkel. Ha a részletekkel és gamertagsekkel át akarod vizsgálni a blogpozíciónkat, be akarod vinni a tettbe őt, neked barátságot kell kötnöd azért hogy gyere be! És nem minden aranypisztolya van a csávónak és sexy cicababák is vannak a játék elemeiben.
Ez van!Mondjuk Én jol szorakoztam rajta egyszer!