John Carmack, az id Software alapítója a Quake 15. születésnapját egy blogposttal ünnepelte. John ritkán ír, amikor pedig igen, annak a felét sem lehet megérteni programozói MA diploma nélkül. Az efféle múltidézéseket pedig kifejezetten feleslegesnek tartja (régen még a fényképeit is rendre kidobálta), szóval nagy dolog, hogy megszólalt az ügyben.
Carmack szerint a Quake nem csak azért volt nagyobb minden addigi projektnél, mert a teljes 3D megvalósításának impozáns célja vezérelte őket, hanem mert semmilyen alap nem állt ehhez rendelkezésre. Bármilyen keményen dolgoztak tehát, sokáig egy helyben toporogtak csak.
"A legmeghatározóbb élményem a kód egy már működő változatához köthető. Beálltam a karakterrel egy sarokba, és lenéztem az alattam elterülő teremre. Láttam, ahogy egy szörny szép lassan keresztülsétál a neki szánt útvonalon úgy, hogy a lába minden lépésnél érinti a talajt. Olyan érzés volt ez, mintha tényleg egy másik világra nyitottunk volna ablakot. Persze a lábak belecsúsztak az objektumokba, mert még nem létezett pontokhoz rendelés a motorban, de akárhogy is, varázslatos élmény volt.
Bármilyen hihetetlennek hangzik, akkoriban nem hittük, hogy az emberek megbirkóznak az egér által irányított kamerával, így a nézet mindig auto-centerre ugrott, amint a karakter megmozdult.
Az internetes játék gyakorlatilag a véletlen műve volt. Átálltam a Doom P2P rendszeréről a kliens-szerver kapcsolatra, hogy végérvényesen engedélyezhessem a kései játékba lépést, az UDP pedig azért volt még támogatva, mert sokat dolgoztam a Unix alapú NEXTSTEP környezetben. Az internetes játék ötlete mindig megvolt, de nem hiszem, hogy ilyen sokan élvezték volna a hosszú várakozások és a kapcsolatonként ingadozó sebesség lévén. Amikor láttam, hogy az emberek még az alacsony kvalitása ellenére is kitartanak mellette, megkaptam a lökést a QuakeWorld kifejlesztéséhez, ami sok dolgot javított és tett elfogadhatóvá."
Carmack persze nem csak technikai, hanem magánemberi élményt is társít a Quake-hez. Csak nem megváltozott a jó öreg John, és lett szentimentális?
"Számomra a legfontosabb dolog a Quake-kel kapcsolatban az, hogy találkoztam a feleségemmel, amikor épp szervezte az első női Quake-versenyt. Még mindig úgy véli, hogy a Quake volt az id legnagyobb teljesítménye, és dühösen néz, amikor előjövök vele, hogy milyen véletlenszerű is volt a tervezés a Quake-ben. :)."
Carmack szerint a Quake nem csak azért volt nagyobb minden addigi projektnél, mert a teljes 3D megvalósításának impozáns célja vezérelte őket, hanem mert semmilyen alap nem állt ehhez rendelkezésre. Bármilyen keményen dolgoztak tehát, sokáig egy helyben toporogtak csak.
"A legmeghatározóbb élményem a kód egy már működő változatához köthető. Beálltam a karakterrel egy sarokba, és lenéztem az alattam elterülő teremre. Láttam, ahogy egy szörny szép lassan keresztülsétál a neki szánt útvonalon úgy, hogy a lába minden lépésnél érinti a talajt. Olyan érzés volt ez, mintha tényleg egy másik világra nyitottunk volna ablakot. Persze a lábak belecsúsztak az objektumokba, mert még nem létezett pontokhoz rendelés a motorban, de akárhogy is, varázslatos élmény volt.
Bármilyen hihetetlennek hangzik, akkoriban nem hittük, hogy az emberek megbirkóznak az egér által irányított kamerával, így a nézet mindig auto-centerre ugrott, amint a karakter megmozdult.
Az internetes játék gyakorlatilag a véletlen műve volt. Átálltam a Doom P2P rendszeréről a kliens-szerver kapcsolatra, hogy végérvényesen engedélyezhessem a kései játékba lépést, az UDP pedig azért volt még támogatva, mert sokat dolgoztam a Unix alapú NEXTSTEP környezetben. Az internetes játék ötlete mindig megvolt, de nem hiszem, hogy ilyen sokan élvezték volna a hosszú várakozások és a kapcsolatonként ingadozó sebesség lévén. Amikor láttam, hogy az emberek még az alacsony kvalitása ellenére is kitartanak mellette, megkaptam a lökést a QuakeWorld kifejlesztéséhez, ami sok dolgot javított és tett elfogadhatóvá."
Carmack persze nem csak technikai, hanem magánemberi élményt is társít a Quake-hez. Csak nem megváltozott a jó öreg John, és lett szentimentális?
"Számomra a legfontosabb dolog a Quake-kel kapcsolatban az, hogy találkoztam a feleségemmel, amikor épp szervezte az első női Quake-versenyt. Még mindig úgy véli, hogy a Quake volt az id legnagyobb teljesítménye, és dühösen néz, amikor előjövök vele, hogy milyen véletlenszerű is volt a tervezés a Quake-ben. :)."
"
> 'Az internetes játék része szinte véletlen volt.'
Szerintem szándékos volt. Ködösek az emlékeim a 15 éve történtekről, de erről nem. Johnnal a Thai Chef-ben ebédeltünk mikor még a Microsoftnál voltam, és tudtam hogy megkérdezi majd, hogy átmennék-e az id-hez dolgozni, és tudtam hogy nemet mondok majd, mert már bebiztosítottam magam a Microsoftnál. De John az első két órában állandó internetes szerverekről beszélt. Arról beszélt, hogy az emberek saját pályákat készítenek és a saját szervereiken futtatják majd, és lehetséges lenne összekötni őket, hogy a játékosok egyikről a másikra mehessenek, és így lassan a net is összeállna. És miután a 2 órás beszéd végén tényleg megkérdezte, hogy mihez kezdek, rájöttem, hogy ez mind túl izgalmas ahhoz, hogy kihagyjam. Szóval az internetes játék John egyik nagy terve volt már a kezdetektől fogva.
"
Hosszan szerettem volna válaszolni, de inkább rövid leszek:
1.: Offolsz, ez egy warn.
2.: Bevallottan trollkodsz -- > ez egy második warn, ami a tiéddel együtt már három.
Viszlát!
Ide? A hozzászólások közé? Hát komolyan, szégyen, nem is értem ezt.
Amúgy a személyeskedésed warnt ért, remélem, boldog vagy és örülsz neki.
Édes fiam, hová nem lehet videót, illetve képet linkelni? A fórumra? Nos, elárulom, hogy de, lehet, sőt, külön játékok folynak most is az erre kitalált topicokban, ahová videókat, illetve képeket kell beszúrni, a szabályoknak megfelelően. Az, hogy te erre képtelen vagy, nem a mi munkánkat, hanem te képességeid jellemzi. Az meg, hogy te milyen bétával játszottál, az ég világon senkit sem érdekel. Carmack a kezdetektől ott volt a játéknál, nyilván jobban tudja, miről beszél...
Azért nem mondanám, hogy teljesen eltűnt. Kijött egy ingyenes formája, a Quake Live, és Xbox Live-ra is kiadták. Mindemellett a Steam minden évben leárazza valamilyen ides csomagban, és akkor sokan megveszik, mi több, játsszák.
A Strogg-ok elleni háború nagyon bejött!
Az első rész számomra nem volt túl favorit. Persze játszottam vele, de nem nyújtotta azt amit az utódok.
Aztán jött a Quake 2, és ott rájöttünk, mire is jó a save/load.
Igazán kijöhetnének az ünnepi alkalomra egy Quake 5-tel, vagy esetleg egy remakelt Quake 1-gyel.