Hy,egy grafikus karinál sokat számÍt a processzor frekvencia és a memória frekvencia?
Más szóval az órajel!
Akarok venni egy újat és 600Mhz/1400Mhz-s,ez egy közepes kategóriás,nem?
Guard Tower írta: Sziasztok!
Vga vásárlás előtt állok. Asrock 939nf 6g-vsta alaplap, AMD 3700+ saniego proci + 2*512 ram +120gb winyó configba melyik kártyát válasszam ?
1. ATI Radeon X800GTO 256MB DDR3
2. Nvidia 7600gs 256MB DDR3
kb. egyforma áron tudom beszerezni a kártyákat.
Előre is köszi a választ!
Az X800GTO köszönhetően a 256bites memóriavezérlőjének nyers erőben sokkal gyorsabb mint a 7600GS, viszont nem támogatja a shader model 3.0-át. Szerintem ha szeretnél olyan játékokkal játszani, amelyek kihasználják a sm 3.0-át akkor válaszg az NV-t (pl Spliner Cell legújabb része) ha viszont pl olyan játékokat szeretsz, amelyek erősen hardver igényesek és nem feltétlen kell hozzájuk sm 3.0-ás kari, (pl: Oblivion sokkal jobban futna a GTO-n mint a 7600GS-en) akkor válaszd az ATI kártyáját.
Ezekkel a kártyákkal egy árban mozog kb még az X1650PRO ami egy kicsit gyrsabb mint a 7600GS, de mivel a referencia GS-eket DDR2 memóriával szerelik, te pedig DDR3-as ról írsz, ezért szerintem ez valamiféle gyárilag tuningolt darab lehet (jó lenne tudni a gyártóját)
Köszi a segítséget!
Sikerült választanom. Gainward 8217 GF7600GS PCI-E 256MB DDR3 vga-t vettem meg 20900Ft ért.
Az x1950pro az jobb teljesítményben mint a gf8600gts?Az még nem érdekel hogy dx10-es, az még nem nagyon kell vagy 1-2 évig. Csak a teljesítmény érdekel.
Johhny ha csak nem írta el az XTXet kérdezte. Ami megjelent, az csak XT és az valóban 100000 körüli. (99ezres) Az XTX biztos drágább lesz. Lehet, hogy még a 8800GTXnél is drágább lesz.
Hy! abban szeretnék tanácsot kérni h nincs valami jó videókártyám(Ati A9550)és hogy van 40 rúgom és gondolkoztam azon hogy veszek Ati Rx1650Xt-t vagy inkább várjam meg a Dx 10-es karikat,és abbol meiket ajánljátok??
Abu!
Nem gondolod,hogy az ATi azért van évek óta PIACI (nem technológiai !) hátrányban,mert mindíg a "jövőre" gondolnak?
Túl sokat terveznek előre,ám a jelenkori igényeket nem mindíg tartják fókuszban.
Aztán ha nem jön be a számításuk,jó nagyot buktáznak...
Azt mondod, "majd a jövőben" meg az "eljövő igényekhez igazítva"...
Hát,szerintem a hardver piacot ennyire nem kéne zsákbamacskának tekinteni.
Ha jót húznak,döngetik a mellkast,ha meg mellényúlnak,jól átvágják a népet.
Hát,ezért nem szimpatikus nekem ez a cég.
Nem mindik dolgozik az Ati sem előre. Az R300 volt az első karesz ami tényleges áttőrés volt, ott verték az nv-t. De ezután jobbnak tartottam a GeForce6 és a 7-es szériát szemben az x100 és x1000 termékekkel. Az x1000 amúgy rendkívül jó elvekre epült. Emlékszel az x1800 sorozatra? Azt hamar eltemettük, mert anno nem tudtak megfelelő teljesítményt elérni a GF7-esek ellen, de ha manapság megnézzük az Oblivionban, akkor az x1800-as veri az összes GF7-et. Nagyon jó kezdeményezés volt az anno, tipikusan az volt vele a probléma, hogy nem a kor követelményeihez volt tervezve, hanem a jövőre, mint most az R600. Ebben az időben az volt a probléma, hogy a texture fetch túl sok időbe került, így minimalizálni kellett a károkat. A GF7 ezt hosszú csővezetékszerő futószallaggal próbálta ellensúlyozni, minden csővezetékben két teljes funkcionalítású MAD Alu-t tett. Ezzel szemben a Radeon x1000 a dedikált egységekben látta a jövőt, és hatékonyabb rendszer is lett belőle mára. Az x1000 széria egyetlen hibája a VTF függvény támogatásának a hiánya, főleg ezért mondom jobbnak a GF7-et, mert véleményem szerint a szabvány teljes támogatása a legfontosabb.
Változás persze addig nem lesz, míg a GF8 a piacon van (az FX-nél is visszavették a tempót a fejlesztők). Továbbra dominálnak majd a float és float2-es Pixel Shaderek. Valószínűleg egy picit több VS-t használnak majd mint eddig, de nem viszik túlzásba. Geometry Shaderre pedig szinte használhatatlan a GF8 így az nagyon elvétve lesz megtalálható. Főleg részecske effektekre használják majd, például vízesés szimulálására elég jó lehet, és az még nem megterhelő a G80-nak sem.
A legnagyobb probléma itt a Unified Shader értelmezése. Elméletileg ez azért jött létre, hogy kötetlenül lehessen használni a shader kódokat különbőző adatokon (fragment, vertex és vertex tömb). Ennek megfelelően a karik is hasonló gyorsan bánnának a kódokkal. Sajnos ez az elmélet egyelőre csak az R600 esetében helytálló.
A piaci hátrány, pedig csak a retail verzióknál igaz, de ár/teljesítmény mutatókban a HD2000 család eddig a legjobb. Az R600 több mint egy tucat piacon versenyez, a Dell például veszi mint a cukrot. Az OEM piac is inkább a HD2000 irányába nyit. Nyilván ők jobban be tudják határolni hova tart a fejlődés, így melyik platform lesz életképessebb.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.