Shader modell továbbfejlesztés, programozható tesszalátor (a la R600), dinamikus skálázás képminőség/sebesség, programozható blending, linkelhető subrutinok, Ray Tracing, A-puffer... sokminden
De hol van ez mind leírva? Nagyon érdekelne egy részletesebb cikk ha létezik a témáról.
2009-re lesz Dx11? Ezt hol olvastad/láttad/hallotad? Engem nagyon érdekelne hogy milyen hardver specifikációnak kellesz megfelelnie egy VGA-nak, hogy a DX11-et teljesítse.
Shader modell továbbfejlesztés, programozható tesszalátor (a la R600), dinamikus skálázás képminőség/sebesség, programozható blending, linkelhető subrutinok, Ray Tracing, A-puffer... sokminden
1280-ban Ultrán a DIRT 4x AA-val 8x AF-fel 6-7 FPS környékén darált a 8800GTS 320MB-on. 640MB-oson nem próbáltam, de biztos a kevés VGA memória a baja, mert 8800GTX-nek már 35FPS volt.
OFF: ez nagyon szép de a Dirt egy ratyi játék mind1 milyen csoda kártyán futtatod
Hát én akkoris inkább veszek egy hd2900xt-t mint geforce-t.Lehet hogy 75 wattal többet fogyaszt,Hangosabb is de csak a sapphire(bár nekem sapphire lesz mert hát sehol s elehet kapni a his vagy az asus os verziót.).Amúgy abba a tesztbe amit kiraktam abba még kezdetlegesek voltak az ati driverei most az egyik haverom tudja bizonyítani hogy veri.Nemtom valaki mondja meg pls hogy mennyi az nvidia 8800gts-én a dirt 1280x1024 ben ultrán 4xaa-val!
1280-ban Ultrán a DIRT 4x AA-val 8x AF-fel 6-7 FPS környékén darált a 8800GTS 320MB-on. 640MB-oson nem próbáltam, de biztos a kevés VGA memória a baja, mert 8800GTX-nek már 35FPS volt.
A szerkesztőségi anyagok vírusellenőrzését az ESET programcsomagokkal végezzük, amelyet a szoftver magyarországi forgalmazója, a Sicontact Kft. biztosít számunkra.