Egy kis útmutató

A Tab billentyű lenyomásával előjön a teendők listája (újabb lenyomásra vagy Esc gombra eltűnik), ez egyfajta mankó, hogy mit kell még elvégezned, erre fogok hivatkozni a leírásban, mindig, ha megkapod, és akkor is, ha teljesíted. Menteni bármikor tudsz az Esc lenyomásával és a Save menüpontot választva, a mentési helyek száma korlátlan. Ha legközelebb elindítod a játékot, a főmenüben a Continue opciót kiválasztva a kaland a legutolsó mentéstől folytatódik.
A lenti végigjátszás egyfajta megoldást nyújt, igyekeztem a legoptimálisabb, legkevesebb rohangálással járó itinert összeállítani, de készülj fel rá, hogy még így is sokat fogsz ide-oda rohangálni. A játékmenet egy részében dialógusalapú, ami azt jelenti, hogy a párbeszédek adott elemét kell kiválasztanod, csak így érhetsz el eredményt, vagy továbblépési lehetőséget. Épp ezért a leírásban ezen eseteknél azt fogod megtalálni, melyik sorra kell kattintanod, hogy a lehető leggyorsabban továbbhaladhass. Természetesen aki ért angolul, annak érdemes a többi opciót is kipróbálni, hiszen az Ankh remek humorú cucc, és a dialógusok nagyszerű poénokat rejtenek.
Vágjunk is bele Assil életének legnagyobb kalandjába!
Chapter 1: How To
Annoy A Pharaoh
Főhősünk a kairói Assil, Egyiptom fáraója, Tut-After-Noon főépítészének fia. Ellopja atyjától a Skarabeuszkirály piramisának kulcsát, hogy ott két haverjával, Badawival és Fatimával bulizzon. Ám összetör hét urnát, ezzel felébreszt egy múmiát, aki halálos átkot szór rá. A gézengúzzal való küzdelemben átkerül hozzá az ankh, egy nagy erejű amulett. Az átkot csak a fáraó tudná megtörni, ám a zord apa egyhetes szobafogságra ítéli őt. Márpedig ez egyenlő a halálos ítélettel...
Find a way to speak to the Pharaoh
Find a way out, but not through the door!

Az utcán találkozol két zsivánnyal (Tarok és Blackeye a nevük), akik épp be akarnak törni atyádhoz. A válaszok:
- What do I have to do to get rid of you?
- Uh, I only have one silver coin.
Ezzel odaadod a fiúknak az összes pénzedet, amit vissza kell szerezni, ehhez viszont valami kaját kell összedobni nekik.
Get back my single silver coin.
Menj le az utcán, és lépj be a bazárba, Vulcano ajánlkozik idegenvezetőnek.
- Thanks, but Im getting along just fine on my own.
Menj fel a szemüveges szabóhoz, nézd meg mellette a krokodilos táblát, majd elegyedj beszédbe vele.
- I'm more into leather, if you know what I mean.
- You should go to the optician before something really bad happens to you!
- So what's wrong with your scissors then?
- Exactly, that's my job.
Megkapod a vaksi koma ollóját, amit meg kell élezned.
Sharpen the tailor's scissors.

- Assil, Environmental Agency. You're violating animal protection laws.
- I mean your purse! You're carrying a dead animal.
- Give us the purse and I'll let you off the hook.
Megvan a krokodilbőr táska. Menj tovább keletnek, fel a lépcsőn a piactérre (market place), majd tovább északnak. A sikátorban találsz egy szárítókötelet, rajta egy neccharisnya (fishnet stockings), majd lépj be a palota előudvarára. Szólítsd meg az őröket.
- Oh ho, so you guys aren't afraid of anything?
- Not even...
- Not even...
- Not even...
- Not even...
- Ok, I guess I don't have to ask about crocodiles then...
Az őrök tehát a krokodiltól félnek. Hm. Menj vissza a térre, és tovább keletnek, lefele. Dinar, a gyanús kufár megszólít.
- ...I'm obviously in the wrong place. Later.

Vissza nyugatnak, fel a bazárba, a szabóhoz, duma:
- Sharp as a razor blade!
- Uh, thanks...Just what I always wanted...a needle with a curse on it.
Kaptál egy elátkozott tűt, ami néha magától mozog. Hm, hm...
Menj vissza a folyóhoz, és beszélj a csónakossal:
- What do I need? Sex, drugs and rock 'n roll!
- Do you know where I can find some crocodiles?
- Yeah, thats where I want to go!
No igen, de ki fizeti a révészt? Persze, hogy te:
- One silver coin, and were off? No problem!
Az utat némi közjáték zavarja meg, Assil és a gangsta feltalálja a búvárharangot. A tenger fenekén találod magad!

Ezzel ki is jutsz a vízből, mehetünk a sivatagba, ahol már szerencsére nem fogunk eltévedni, hála az iránytűnknek. A jobb alsó sarokban feltűnik egy bárkaikon, erre kattintva bármikor a csónakhoz teleportálsz, de csak a két fő sivatagi területről, ám ezzel is jelentős mászkálástól kíméled meg magad. Egy kis útbaigazítás, mert először én is elkeveredtem itt. Mint említettem, két fő terület van. az első, melyre a kaputól eljutsz, a Fish Burger megállítótáblával jelzett rész. Ettől balra eljuthatsz a sziklákhoz, jobbra a második fő homokos etapra. Itt három irányba mehetsz: a képernyő bal szélén vissza az előbbi elágazóhoz (crossing), középtájon, a sziklacsoporttól balra Gizába, míg attól jobbra a szfinxhez. Minderről két képet is közlök, hogy egyértelmű legyen.
Nos, folytassuk tehát a kalandunkat. Menj jobbra, a második nagy területre, és szedd fel a bivalykoponyát (skull jobbra lent), valamint a furcsa formájú ágat a baloldali fáról (strange looking branch). Irány Giza!
A tevehajcsárok csoportjának közepén áll Ras El Tin, vele értekezz:
- But...
A jóember összetéveszt a tevemosó alkalmazottjával, így nincs mese, melózni kell, bár ez akár ól is elsülhet...
Wash the camel.
Helyezd be a mosó bejáratától jobbra lévő gépezetbe az ágat, mint kart, a középen lévő tálba pedig az arab csókától imént kapott teveeledelt (camel food). Használd a kart a kérődző szép tiszta lett, kapsz is érte egy amfora bort!

Menj vissza a sivatagba, és kattints az emlegetett hajóikonon jobbra lent, máris néger barátunknál találod magad. Persze több pénzed nincs, de nem is kell, add neki a halálfejes zászlót, amelytől elélvez (pimp my car!), ezentúl ingyen fuvaroz, ha beszélsz vele, az Of course választ kell adnod a közlekedésre. Eveztess is vissza kairóba!
Irány a bazár, Fatima (a kapuhoz legközelebbi árus), aki egy igencsak kalmárszellemű leányzó, de erről hamarosan úgyis meggyőződhetsz. Ő fedezi fel a tetoválásodat, mely amúgy az átok része, és egyre terjed, ez is egy igen jól eltalált eleme a játéknak. A gyors dialógus a következő:
- That happened in the pyramids yesterday. Don't you remember?
- Can you help me get rid of this curse?
- What do you have?
- Don't you have anything...special?
- No problem. I'll scrape together money somehow.
Get hold of some gold to purchase Fatima's treasure map.
A lánynál tehát ott lapul a térkép a sivatag kincséről, de ezért valami nagyon sok pénzt kell fizetned. Vagy... Hm, add neki a csillogó szobrot!
Find the "treasure of the desert".
Vissza a csónakoshoz, Lets go. A sivatagban az első területen, a táblánál most felfelé menj (Enter rock). Itt megint becsapós a helyzet, az út északnak tart, neked viszont balra kell továbbhaladnod. A szikla alatt furcsa közjáték: fata morgana, vagy valami más? Később kiderül, most irány balra, és északnak, le a lépcsőn (Enter stairs). Hát igen. Ez az oázis, a sivatag kincse, ugyebár, ennyit Fatima barátnőnkről, és Assil balekságáról...

Hosszú gyaloglás jön, vissza a sivatagba, majd az ikonnal a csónakhoz, innen Kairóba. Menj végig a keleti úton, egyenesen, a piactéren át a sikátorba. Itt használd a krokodilálarcot, és rombolj be a palota kapujához, a hős őrök elé. Siker!



Chapter 2: An
Indecent Proposal
Assil szegény megint rosszkor van rossz helyen. A fáraó előtt épp komédiások szenvednek, Egyiptom ura azon tanakodik, melyik volt a legpocsékabb, hogy kinyírathassa. Sajna ekkor lép be hősünk, akire a produkciójára a fáraó nem is emlékszik (még jó), így ő lesz a kiválasztott... Üdv a tömlöcben!
Escape from prison.
Ismét átugorhatunk egy hosszú dialógust, a szomszéd cellában Gemotep, a gyümölcsárus rohad, akit bezártak, miután betiltották a banánt a városban (valaki állandóan banánhéjakat dobált a fáraó hordszékét cipelő rabszolgák elé, és magára az uralkodóra a gyümölcsöt). A jóember egyébként ezermester és szabadulóművész, egy drótdarabból képes álkulcsot készíteni. Hm. Add neki a vállfát (használd azt a lyukon), majd a bort is, cserébe az üvegbetét miatt visszakapod az üres butykost (hiába, kereskedő a szentem), no és az álkulcsot, melynek becsületes neve VersaTool.

Hopp, egy krokodil! De milyen ismerős ezzel a kevés fogával! Szegény, bizony ő volt, aki ráharapott a szobor karjára, és most itt búslakodik, ám Assil láttán új erőre kap. Most bosszút állhat mindenen! Nyújtsd át neki a falábat... Bocsika, azt hiszem, többet őt sem látjuk (ha csak meg nem veszed az Ankh: Hearth of Osiris folytatást...).
Find the backdoor to the palace.
Sétálj el a piactérre, és dumálj Dinarral:
- I'm looking for the back entrance to the palace.
- But you're not just gonna show it to me, am I right?
- Help you with a job? Of course! Sounds interesting!
- Don't worry, I'll be back in the blink of an eye.
A lényeg: a sötét figura megmutatja a palotába vezető hátsó bejáratot, ha megszerzel neki egy kincset: a szultán kelyhét. Ezt viszont az arab nagykövetségben őrzik, mely le van zárva, mivel a diplomata lánya börtönben van. A bejutáshoz a kalmár egy hamisított igazolványt ad át.
Get the Sultan's Grail for Dinar.
Séta a díszes épület ajtaja előtt posztoló strázsához, és mutasd meg neki a jelvényt (beszélgethetsz is vele, poén: a SWAT tagja vagy, mely ugye a való életben a speciális rendőri kommandót jelenti, itt pedig a Snake Warning and Training [Kígyójelzés és kiképzés] alakulatot). Lépj be az épületbe. A második, időzített akció következik, a játék újabb meg- és kiakasztó etapja.


- (bármelyik mondat)
- Maybe I could find something for you to wear.
Add neki a hirdetővásznat.
- I know you don't. This is your new dress.
- (bármelyik mondat)
Bár nem tetszik neki, de mit lehet tenni - helyre kis rucit rittyent a vászonból. Fütty! Odakint add át neki a furulyát (használd rajta), és mozizz (angolul tudók a szabadítás előtt beszélhetnek az őrrel, nagy poén, és vele is találkozni fogunk a Heart of Osirisban!).



###
Chapter 3: Calling Osiris
Thara valamit kever. Assil a palota sütödéjében dekkol. Mi lesz még itt?
Find a way out of the palace bakery.

Mássz fel ismét a lajtorján, menj át a jobboldali elválasztófal túloldalára, és helyezd a szenes kenyeret a lyukra, majd kelj át a túloldalra. Ha korábban vetted le a sütőlapról a pékárut, eltörik, és kezdheted elölről, szerencsére próbálkozni bármennyiszer lehet, az alapanyag nem fogy ki.
Ha átértél, Thara befut rejtélyes küldetéséről. A képernyő jobb alsó sarkában megjelenik egy ikon, a két fiatal ábrázatával. Erre kattintva válthatsz kettejük között.
Get Thara past the guard.

Válts át a lányra (a készletében némi vörös festék, hm), menj végig vele a folyosón jobbra. A toronyban, a jobboldali ablakból vetesd fel vele az imént szabaddá tett vörös anyagot. Sétálj vissza a kiindulópontra, majd le, a vízpartra, használd a vízkeréken a rongyot, végül mássz vissza a toronyba.
Váltás Assilra. A vízszint emelkedésével a srác immár felveheti a medencében ringatózó Captain Pharaoh játékot. Menj fel a galériába, lépj be balra a toronyba. Állj be a sötét sarokba (dark corner, a felső ajtótól balra), és használd az imént kihalászott csónakázó babát. A kis bejátszás után a srác a lépcsőn áll, odakint, még egyszer szólaltasd meg a bábut. Gyorsan válts Tarára, vele rohanj át a hídon a másik toronyba, és őt is dugd el a barátságos, félhomályos szegletbe. Kemény meló volt...
Sétálj előre, és állj rá a padlón lévő nyomólapra. Válts át a másik karakterre, és őt a szomszédos lapra állítsd. Irány a templom (előre, majd balra be a második ajtón)!
Summon Osiris.

Legyen Assil kiválasztva, add át Tharának a curryport, majd menj le az alsó szintre. A nagy placc elején, kétoldalt látsz két tömjéntartót, bennük egy-egy füstölőpálcával (joss stick), ezeket használattal gyújtsd meg. Innentől kezdve, ahogy a fent említett falikép is sugallja, csak a három tollal jelölt padlólapra léphetsz, az Ozirisz szemével díszítettekre nem. Ez fontos, ha megszeged, elölről kezd kezdened a bulit.
Assillal tehát a tollas lapokon tipegve menj a baloldalt felemelkedett hangszeres készséghez, felvéve a padlón heverő gongütőt (clapper). Kapcsolj át Tharára, tereld őt a jobboldali, tüzes állványzathoz, majd vegyél egy egy-egy marokkal a középső tálban lévő sárga, és a baloldaliban található zöld porból. A figyelmesek már tudják, mi következik: a harmadik freskó útmutatásának követése, mégpedig úgy, hogy Thara beleszórja a lángba a megfelelő színű port, majd átváltasz Assilra, és ő megüti a most felvett eszközzel az adott formájú gongot. A helyes sorrend tehát:
- Sárga por a tűzbe Háromszög alakú gong megütése
- Zöld por a tűzbe Kör alakú gong megütése
- Currypor a tűzbe (ez helyettesíti a kifogyott vöröst) - Négyzet alakú gong megütése
Oké, a nehezén túlvagyunk, most már akár ráléphetsz a szemes padlólapokra is. Sétálj fel Assillal a bal felső sarokban lévő konzolhoz, és xilofonozz, ami esetünkben annyit tesz: a készletedben lévő villát használd a mosólapon (washboard). Váltás Tharára, őt a jobb felső állásba mozgasd, és ott furulyáztasd meg... izé, szóval használja a furulyát. Megjelenik Ozirisz nem egy szimpatikus figura, lássuk be...
Tereld Assilt a középső karámba, és beszélj az élet és halál istenével, hogy mit, az ebben az esetben lényegtelen. Kapsz tőle egy tiarát, mellyel beléphetsz az alvilágba. Megérkezik a fáraó, és vele némi izgalom.
Block the persecutors' path.
Menj át a baloldali ajtónyíláson, és vedd fel a törött padlólapot / kapcsolót.
Most legalább tudjuk, mit kavart Thara, s mi végre van nála a vörös festék... Fuss balra, be a toronyba, és ugorj ki a jobboldali ablakon. Balra egy kötél, vedd fel, és végeztünk is.



Chapter 4: The Sun of Cairo
Get rid of the death curse.
Oké. Ozzy zabos, ezt Assil tudomására is hozza, és közben elrabolja a fáraó lányát is. Legalább a látszat nem csalt: tényleg nagy genyó a pali. Menj le a csónakhoz az ismert úton, a kapun kilépve a bölcs látnok, Take Tut Cashun elkap egy szóra:
- Do I have a real problem now, or what?
- Yeah, great. I know. But what am I supposed to do?
- Good. I'll find out whatever's necessary.
Tehát az Árnyak próbáját kell kiállnod, és biza a fáraó segítségére lesz szükséged. Nem egyszerű a pite.

- Are you always this unpleasant?
- Erm...how could that happen?
- Let me guess: And now you need my help!
- What's in for me if I decide to help you?
- Hey, its sounds like a deal!
Help the genie to get back his lamp.
Vissza kell tehát szerezned a csóka lámpáját, ami viszont a tó közepén úszik. Menj le a lépcsőkön, minő meglepetés, Thara ácsorog itt. Dialógus jön.
- Thara, it's so good to see you again!
- What? Schmuel, Shalom, Ephraim and you? You guys are the revolutionaries?
- Could you help me out? For old times sake?
- Oh, that's what I always wanted!
Beszélj a zsidó haverokkal is, a The Children of Che Banana akciócsoport tagjaival:
- Now that I'm part of the team, will you reveal your secret to me?

Irány a piactér, beszélj a kövér rabszolga-kereskedővel:
- What's so bad about that?
- I'll talk to the brewer.
Get the "Sun of Cairo" for the Slave Driver.
Speciális koktél kell neki, banánnal, ami amúgy nehéz, nekünk viszont már nem. Menj balra, a lépcsőfordulóban dekkoló borárushoz. Add vissza neki az üres amforát, visszakapod az üvegbetétet, és dumcsizz vele.
- Can I get the "Sun of Cairo" from you?
Add neki a banánt. Ezután megkérdi, hogy milyen erős legyen a cucc. Mint a méreg...
- Something to totally knock me off my feet!
Nem sokáig volt nálunk a pénz... Nyújtsd át a komának a dénárt. Sétálj vissza a kövér komához, és nyomd a kezébe a koktélt. Hogy rohadna meg - kis ernyőcske nélkül nem kell neki...
That guy insists on a cocktail umbrella!
Menj jobbra, Dinar standjához (az ürge isteni küldetésen vesz részt), és a rejtett bejáraton irány a palota kertje (jobbra, egyenesen a folyosón, és le a lépcsőn). A vödröt merítsd meg a medencében, majd használd a nagy lakomaasztal balfelén, a földön horkoló ürgén, aki nem más, mint a tevehajcsárok főnöke, Red Sea Aquarium.
Most ismét megyünk a sivatagba, a második főterületen át, keletnek, a szfinxhez. A szuvenírárus, Bakshish végre elmehetett skorpiót fogni Gizába, így szabad a vásár, vegyél el egy papírernyőt a standról (jobbra, a kosáron van), és kombináld a készletedben a koktéllal. Éééés: nincs menekvés, sietünk vissza Kairóba!

- Well, I'd like you to dive a little bit.
Csoda történik: nem neked kell ismét elkepesztened a homoktengerbe, automatikusan ott termessz, a kölyök kimenti a lámpát a tóból, majd neked adja az időgépét...
Beszélj a dzsinnel:
- Hang on! What about my reward?
- Who has kidnapped the Pharaoh's daughter?
- Thanks, that's all I needed to know.
Tell the Pharaoh where his daughter is.
Oké, tehát a fáraó lánya az alvilágban van, az út a szfinxen át vezet, mindezt a fáraóval is közölnöd kell. Irány tehát Kairó, a palota, most a főkapun át, az őrökkel dumálva:
- I know where the Pharaoh's daughter is being kept!
- She's inside the Sphinx.
- You want take the risk? That the Pharaoh's daughter is in dangered because you won't let me in?
Lépj be az épületbe, előre, a trónterembe. Beszélj az uralkodóval:
- Cool, I'll do it!
Megkapod a szfinx kulcsát, mely nem más, mint egy levágott kéz...
Find the Pharaoh's daughter.

Nem kell megijedni, az életerőcsík csak egy móka, kis fricska a kalandcímeket mindenféle oda nem illő elemmel kombináló fejlesztők számára; meghalni nem tudsz továbbra sem. Menj be a nagyterembe. Jobbra, az akvárium előtt van egy láda, rajta egy feljegyzés (memo 1). A bal oldali (rámpás) falnál, hátul találsz egy kalapácsot, tedd el. Indulj el felfelé, középtájt, a kanyarnál, a bal oldali egyik pilléren van a második üzenet (memo 2). Gyalogolj át teljesen jobbra, lefelé, és használd a kalapácsot a peremen heverő cementeszsákon. Hátra arc, vissza, a vízben merítsd meg a vödröt, menj le a földszintre, és jobbról (ahol bejöttél) vedd fel a leesett zsákot. Ezt kombináld a vödör vízzel, majd balra, a rámpa mellett lévő fésűszerű lenyomattal. Kapsz egy létraféle képződményt, emeld fel, és használd a jobboldalon, a fogakkal ellátott oszlopon, a kettőből egy valódi létra lesz, mássz fel rá, és vedd fel a 3. feljegyzést (memo 3), valamint a kulcsot, ami egy levágott orr... brr. Sétálj fel ismét a magasba, majd a víztartály pereméről felfelé futó deszkára, onnan az állványzat pallójára lépve a legfelső szintre, majd a szfinx fejébe. Van itt pár obeliszk, keresd meg az orral jelöltet, ezen látsz egy nyitómechanizmust, illeszd bele az imént felvett nózit. Mókás jelenet, plusz a gyanús Dinar (ismét nem csalódtunk valakiben), és a tény: Assil atyjánál van a harmadik kulcs.
Get the locksmith's key.
Térj vissza Kairóba, és sétálj haza. A két orgyilkos még mindig (már megint) itt kever. Beszélj velük.
- What are you doing here?
- I've been there. It's just an abandoned building site.
Menj be, dumálj atyáddal.
- Would you please be quiet for one minute and give me the key to the Sphinx tomb!
- I need the key to the tomb inside the Sphinx.

Irány a szfinx, a kezes mechanizmussal nyisd ki, menj fel a legtetejére, a fejébe. Vedd fel a fügekonzervet (a káva szélénél, balra), használd a szemet a szemmel jelölt obeliszken, majd húzd meg a leereszkedett madzagot. Dobd ki a konzervet az orrnyíláson, és menj utána. Kapd fel a fügét a szöges ágy elől, edd meg (használd a készletben). Egészségedre!
Menj vissza a szfinxbe, fel a rámpán, most beléphetsz a kiürült akváriumba. Vedd fel az elektromos angolnát, és kombináld az időgéppel (time machine). A kis közjáték után a készletedben lesz egy súly, ezt az ajtó jobb oldalán lévő állványba pakold bele. Lépj át a bejáraton, séta le. Jobbra, az asztalon egy fáraói baseball-készlet, vágd zsebre. Múmia balról, dumcsi.
- (bármi)
- Not so long ago I believed that you mummies were dead as a doornail.
- What construction are you talking about?
Amikor tiéd a pálya, menj balra, a múmia után, és használd a gépezetet (tehát ne csak beleállj, hanem jobb klikkel aktiváld).



Chapter 5: Into The Dark
Make the underworld visible.
A játék legegyszerűbb feladata: használd a tiarát (három zöld lámpás fejék, amivel látsz a sötétben, érted?)

- My dear door! If you'll let me through, we could be friends.
- Yeah, sure! I always wanted to see a hinge collection!
Sétálj be, előre. Mielőtt felmennél a lépcsőn, MENTS! Ez nagyon fontos, mert elég idegesítő feladat jön. A mozi után jön egy dialógus:
- Wait a minute. Will you lift my curse in exchange for the ankh?
- You know what? Then I'm not gonna give you the ankh!
- I have a feeling that I shouldn't give up without a fight.
- (bármi)
- (bármi)
- (bármi)

- Isis gave the ankh to Ra, Ra gave it to Osiris, Osiris gave it to Seth and Seth gave it to the pharaoh.
A közjáték után tulajdonképpen semmit nem kell csinálnod, rohangálhatsz a sráccal, de a végén önállósítja magát. A szfinxnél kapod meg újra és utoljára az irányítást, ekkor lökd meg a kereskedőt (jobb klikk), majd dőlj hátra, és élvezd a záróműsort.
Hamarosan találkozunk, az Ankh: Hearth of Osiris végigátszása során!


