A Rare által fejlesztett Sea of Thieves egy kalózos játék, amely nem hiába keltette fel az érdeklődést egy görbe szabjával. Sokan már most úgy várják a jövő év elején megjelenő játékot, mint egyszeri matróz az aranykincset.
Ezt a fejlesztők is nagyon jól tudják, így az egy hónappal korábban megjelent videósorozat folytatásaként, most kijött egy harmadik videó, amiben ezúttal a játék mérnöki oldalát mutatja be Andy Dennison szoftver direktor és Mark Lucas szoftverfejlesztő. Ők magyarázzák el, hogyan hozták tető alá a Sea of Thieves világának olyan részleteit, mint a víz, amelynek rengeteg feltételnek kell megfelelnie, hiszen a játék nagy részét a végtelen óceánon fogjuk tölteni.