• Unreal Engine 5-ben is elkészült a Star Wars: Republic Commando intrója
  • Persze csak egy koncepciós videó erejéig
  • A lenyűgöző alkotást az Oleksandr Maziura néven tevékenykedő művésznek köszönhetjük

Többször is elmondtam már (de egyszer biztosan), hogy szerintem a Star Wars-játékok 2003-2006 között élték a fénykorukat, hiszen ezen időszakban olyan remekművek láttak napvilágot, mint a Knights of the Old Republic első és második része, a Jedi Academy, az első két Battlefront, vagy épp a stratégiák kedvelőit megcélzó Empire at War. Ebbe a sorba pedig tökéletesen illeszkedik a 2005. március 4-én megjelent (2021-ben pedig PS4-re és Nintendo Switch-re is átültetett) Republic Commando, amelyben nem fénykarddal kellett rendet tennünk, és nem is egy űrhajó pilótafülkéjéből szemléltük az eseményeket, hanem egy klón kommandósosztag parancsnokának a bőrébe bújva lendíthettük előre a háború fogaskerekét. A LucasArts taktikai FPS-e a mai napig óriási megbecsülésnek örvend a rajongók körében, egy tehetséges videósnak köszönhetően pedig kaptunk egy kis ízelítőt abból, hogy miként festene a program, ha ma kerülne fel a boltok polcaira.

Oleksandr Maziura még május 3-án töltötte fel a YouTube csatornájára a fent látható videót, amelyben a Republic Commando intróját csodálhatjuk meg, ezúttal az Unreal Engine 5 segítségével életre keltve a retinákba égett képsorokat. Tanúi lehetünk tehát a protagonista "születésének" és kiképzésének, ahogy a lövöldözés sem maradt ki a repertoárból, a végeredmény pedig olyannyira minőségi hatást kelt, hogy kis túlzással kedvünk lenne petíciót indítani egy hivatalos remake-ért. A művész egyébként azt írta, hogy már elkezdett ügyködni egy még nagyobb, szintén videójátékhoz kapcsolódó projekten, amiről csak annyit árult el, hogy semmi köze sincs a Star Warshoz. Ezek után tűkön ülve várjuk, hogy láthassuk a soron következő produkciót.